» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 28 12
发新话题
打印

[新闻] PS+三档:Essential(现有)、Extra(400款订阅)、Premium(PS1+2+P订阅,PS3+4云)

港服公告
https://blog.zh-hant.playstation.com/2022/03/29/20220329-psplus/

下面是几个访谈

Essentials就是现在的PS+服务

Extra增加了400款PS4和PS5游戏可以下载,其中包括蜘蛛侠,小黑蛛,战神4,死亡回归,真人快打11,死亡搁浅
更多的游戏,包括第三方游戏,将在近期宣布,定期增加额外游戏
Ettra费用是每个月15刀,三个月40刀,每年100刀

Premium又增加了PS1、PS2和PSP的经典游戏,可下载到本机运行,也可以云游戏
提供限时试玩,以及PS3和PS4云游戏功能,每个月18刀,三个月50刀,一年120刀
对于目前没有PS云游戏服务的地方,则变为Deluxe,去掉云游戏,详情今后公布

Jim Ryan再次强调不会把第一方在首日进订阅,这会降低对工作室的投入,进而降低游戏品质

目前PS+和PS Now一共有5000万用户,其中4800万已经有了PS+
索尼希望将更多PS+用户转化为更高级的用户,同时对服务进行整合,比单独买两个更便宜
Jim Ryan表示PS Now用户有75%也是PS+用户,这就给了服务整合的前提
https://www.gamesindustry.biz/ar ... ubscription-service

Jim Ryan担心第一方首发进订阅会打破投资和收入螺旋上升的良性循环
不只是索尼有这种担忧,大部分3A发行商都没有把最新游戏塞进订阅
反驳的理由是,进了订阅之后可以扩大受众,如果这游戏还有微交易,就具备很大的收入潜力
就算没有微交易,微软也认为订阅加上云才是扩大主机游戏人口的关键

Jim Ryan则秉持实用主义观点,索尼可能会在未来改变立场
他认为现在的世界变化快,没有什么是永恒的
现在地平线,往日不在,战神4的PC版打磨好,评价好,销量高,所有人对此都表示情绪稳定,4年前没人能猜到这个情况
现在这个阶段没有必要盖棺定论,今天所谈的都是短期政策,目前的这个发行框架已经不行了,但我们都知道游戏界是变化很快的

相比微软的同类服务,Premium的月费很贵,但一直以来索尼具备竞争力的是年费
Jim Ryan表示超过三分之二的用户都是年费用户,这么算的话,Extra一个月只要8.3刀,而Premium一个月就只有9.9刀
这个价格不算贵,但想要把第一方大作首发塞进去就不可能了
索尼保证每个大发行商都会给订阅提供游戏,谈判正在顺利进行

Jim Ryan表示模拟器游戏并不适合所有人,于是就放在了最贵的一档Premium里
但也有像他这样的人,一直在玩老游戏,从20年前就喜欢这些老游戏(我一口水喷出来,老年痴呆和自抽,二选一,请)
还有些玩家的父母对这些游戏评价很高,他们的孩子想要亲自尝试一下,一旦这些模拟器游戏推出了,很多人会对此感兴趣的
Premium还包括云游戏,这也算不上适合每一个人的服务,但Jim Ryan预计云游戏在未来对于索尼的意义会越来越大

目前为止PS5的表现很好,除了产能问题,主机得到了好评,特别是手柄,独占游戏尽管有一些延期,但表现不错
索尼缺的是服务,这也是PS+的新服务要解决的问题

就算不能立刻吸引新用户,也可以说服现在的4800万PS+用户升级,其中包括包括那些不能用PS Now的用户
Jim Ryan表示一个主机的吸引力在大部分情况下都不是单一的因素,而是很多东西的组合,一个真正强大的服务一定会对主机有所帮助
现在还有PS主机用户没有PS+,新服务可以让他们入坑,而老用户也可以把现有服务升级,吸引后者更容易,毕竟已经是核心用户了

XGP在1月宣布订阅数字已经达到2500万,而且这个数字还会上升,最终的潜力如何?
订阅在音乐和电视剧行业已经成为主导模式了,游戏界也是如此么?Jim Ryan的回答是否定的
他承认PS+已经有了4800万用户,未来还会增长,但游戏和音乐或者其他非互动媒体不同,他不认为订阅会达到Spotify或网飞的水平
他认为讨论这个话题不能局限在主机本身,还要考虑那些大火的服务型游戏,这些游戏本身就是一种服务,是根据玩家的口味量身定做,长期占用了玩家的无数时间
服务性游戏很大程度上推动了过去十年游戏界的巨大增长,他认为这种趋势还将继续如果在游戏中挑选一种持久性强的模式,他认为服务型游戏比订阅服务更符合这个定义
但这些都是选择而已,有几千万人订阅了PS+,索尼给他们提供了这个选择,现在则是一个有明显改进的选择
同理,如果有人想玩堡垒之夜,使命召唤或FIFA,用这种形式保障持久性,那也很好,这是他们的自由

https://www.gamesindustry.biz/ar ... raight-into-ps-plus

几位分析师的观点

Michael Goodman
索尼早就该把两个服务整合到一起了,这实际上是一次降价,而不是在10刀的价位上提供两个不同的服务
PS+是成功的,主机用户有72%订了这个,但PS Now只有5%
加入几百个游戏,整合联机功能,降价,这样的组合拳大幅增强了服务的意义
至于索尼和微软的竞争,终将由市场评判,XGP的成功在于首发进订阅,这对于索尼是否重要?未来我们会看到的
有一种观点认为这不重要,因为任天堂的Switch在线服务只靠老游戏就成功了
尽管XGP订阅数量庞大,但这依然不是正面竞争,因为这是在Xbox已经卖出的主机上捞取订阅数
微软主机用户超过40%订阅了XGP,而对于PS Now这个比例是5%
但就算新的Extra和Premium比例只有20%甚至15%,也算真正的成功,因为收入会更高

Carolina Milanesi
经过这番动作后,索尼的服务对于消费者更清晰了
年费的价格不错,更多人会放弃月费,这样收入也更稳定,减少因为游戏淡季而导致订阅数量下跌的风险
游戏行业的订阅将和影视界一样,成为主导的商业模式

Lewis Ward
PS+的改革早就该弄了,预测这次改革会实现目标,让更多的PS+用户掏更贵的钱
预测今年Premium用户会达到400万甚至更多,Extra也会催生出一波只玩订阅下载的新用户,这样的目标并不算高
虽然新服务的名字看上去很简单,但实际上还是很复杂
Premium可以下载PS1+2+4+5+P的游戏,但PS3只有云,而PS5则没有云,PS5必须下载
没有PS Now的用户则去掉了云游戏,变成Deluxe,这些变化,加上老用户的升级,会带来一些短期甚至长期的混乱

Piers Harding-Rolls
缺少了第一方直接进订阅的承诺,索尼的服务吸引力不及XGP,但我认为无论是第一方还是第三方,索尼都会缩短从首发到进入订阅的窗口期
新服务可以增加平均用户收入,降低流失率,虽然我不认为PS+的用户数量会大幅扩张,但更多的收入可以在未来给订阅招揽更多的大作
2021年冬季,微软在欧美游戏订阅市场的份额为60%,PS Now为7%。2021年的西方订阅游戏市场共37亿美元,仅占总收入的4%
短期内这个服务不会影响PS5的游戏销量,PS Now里面大部分是老游戏,新服务在短期内应该也没什么变化
值得注意的是,越来越多的收入来自游戏内消费(氪金和DLC),订阅游戏也有这些消费,所以在考虑新服务的冲击时,需要考虑多种收入源头
随着服务的扩大,那些被巨作夺走了曝光度的游戏可以把订阅当成一个扩展用户和收入的平台

https://www.gamesindustry.biz/ar ... ubscription-service

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-19 15:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 328928249 激骚 +1 恭喜发财 2022-3-29 21:33
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-29 21:26

TOP

我的看法很简单
对于索尼的服务,如果做坏了,我也不会喷第一方首日不进订阅,但我会喷模拟器做不好,或者上架的模拟器游戏太少
之前已经有PS Classic这种前科了,而Jim Ryan本身也不尊重老游戏,所以对于这方面我没啥信心
PS3只能这样,索尼自己都没好用的模拟器,民间也的不行,所以一直是串流

另外就是索尼相比微软真正有优势的部分,也就是游戏之外的多媒体,到现在也没有在主机上进行整合
之前那个测试服务仅在波兰试运营,目前毫无投放到其他地方的迹象

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-29 20:40 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-29 20:41 发表
posted by wap, platform: Android
一直就没在这方面花多大力气,xbox可是从360时代就可以持续搞向下兼容,骚尼就是直接在初版上塞一个上次代主机的处理器来实现,然后为了降低成本再把处理器砍掉2333
PS1的官方模拟器很好
因为那就是从VGS买来的,所以在PSP和PS3上的效果很好
PS Classic是不知道哪根筋抽了,用了好的开源模拟器,然后自己改代码给改坏了


TOP

引用:
原帖由 328928249 于 2022-3-29 20:58 发表
不知道索尼怎么平衡订阅和PC版之间的关系。如果一年之后就入订阅的话那准备什么时候出PC版赚钱。总不可能订阅之后再出PC版吧。目前索尼应该不可能出PC版本的订阅制
参考之前的PS Now就是一年进订阅,而索尼之前又说过两年上PC
至于订阅上不上PC,再分出个新服务倒也不难
反正微软到现在都没给Steam上XGP(只有Win Store影响力有限),索尼没必要急着弄这个

Jim Ryan又说他自己是玩了20年老游戏的老玩家,我一口水喷出来

TOP

引用:
原帖由 myounger 于 2022-3-29 21:22 发表

去年索尼游戏表现有微软好么
纳德拉亲自承认微软游戏营收不如索尼和任天堂,只能排第三

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-29 21:32 发表
posted by wap, platform: Android
利润和营收肯定不如的,用屁股想也知道233,xgp只收个金会员价格还被低价股撸了羊毛不说,光是五千万psn会员收入这块就秒杀两千多万xgp会员了,两者会员费都是差不多的,游戏销量更 ...
去年那是微软憋了好几年的游戏,就像我提到2019年日厂憋了一波,但我也不能说因为这一波日厂的表现就普遍好于欧美了

TOP

引用:
原帖由 bushsq001 于 2022-3-29 21:49 发表
以前的PS2存档怎么上传
不会给你传的,之前PS3和PS4的模拟器也都不能传这个

TOP

顶楼那几条翻译完了
引用:
原帖由 Zechs 于 2022-3-29 22:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
很容易 和现行PS now的PS3一样的 游戏和存档都是服务器端的一个模拟器的instance
模拟器提供API就可以让存档文件在云端同步了
我说不能上传指的倒不是PS Now,那倒没问题
我说的是记忆卡,这肯定不行
引用:
原帖由 lvv 于 2022-3-29 22:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps1 2 游戏不会搞奖杯系统了吧

还有现有的ps+用户 加钱可以升premium吗 比如还有一年期限的ps+ 加多钱升premium
确认可以加钱升
奖杯没提,估计会在5月或者6月服务推出前开个发布会好好说说,现在只是个预览
不过以过去的例子来看,别加奖杯了,刷奖杯的不差那点杯,反而是要加一堆钩子增大了模拟器的复杂度,连带着让一堆厂商直接不搞了

至于模拟器的前科
PS1提过了,VGS接近完美,但PS Classic突然就不用了,还乱改开源代码把自己玩死了,现在要是重踏覆辙就是笑柄
PS2一直不错,PS4时代那个强化版本估计就是以后继续用的,但奖杯是个麻烦,应该让厂商自由选择加不加奖杯

PSP的模拟器Adrenaline,在PSV上运行的虽然不算完美但不错,然而PS4那个帕塔崩用的不是Adrenaline,虽然有强化功能但兼容性不好(破了的人自己实验的)
之后怎么搞不好说,外界不知道未来用的是两个中的哪一个,还是全新再做一个

另外我还是不太相信索尼的影音服务在主机上会毫无作为,仅仅停留在波兰
至少未来越来越多的索尼游戏改编影视推出后,这个现状我认为是要改变的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-29 22:37 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lvv 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-29 22:42

TOP

引用:
原帖由 亿个亿 于 2022-3-29 22:40 发表
有竞争是好事,不过目前也有一些问题:

看起来主打第二档Extra,参考XBOX这边,估计第一档Essential以后在会免游戏上会降低力度,至少将会加入Extra这档的游戏大概率不会再进会免。

现在就看Extra和XGP的阵容方 ...
Jim Ryan已经确定会有加钱升级的,只不过今天是先透透气,以后再公布
我觉得是微软收了动视打乱了一些阵脚,导致这个早就该开的发布会一拖再拖
普通的会免肯定会削弱,微软就已经是那样了,而且大方向上微软去掉单独的金会员只是个时间问题

TOP

引用:
原帖由 God88 于 2022-3-29 22:46 发表
另外,我感觉,都推订阅服务后,EA和UBI的订阅服务越来越尴尬了,估计这两家被收购是早晚的问题了,尤其索尼这边订阅服务正式开启后,微软会加速收购行动吧,未来比拼的就是3A游戏库了
EA其实没啥尴尬
基础版EA PLAY早就进了XGP,甚至这玩意比XGP本身都早了好几年

UBI的尴尬在于统计平均分他是几个订阅里最烂的,而且几个罐头游戏高度同质化
异种变相进XGP其实就算是投降了,但以后能混到EA PLAY的水平都算烧高香了

微软无论索尼做什么都会继续收购,但目前要暂时缓一缓,小公司会收,但不会有大动作
无论是法律还是编制都不允许他今年继续鲸吞了

TOP

引用:
原帖由 亿个亿 于 2022-3-29 22:46 发表

对一般用户,游戏订阅不会像影视订阅那样同时订2份,如果会免游戏质量下降,Extra阵容又不及XGP,会打击一部分以领会免游戏而少联机的用户,改成订XGP加买PS第一方...
对于一般用户来说影视不重要,但对于索尼自己影视很重要
洋人喊了十几年的One Sony就是这么回事

活着的IP索尼现在基本都把影视化上马了,神海只是个开始,今后还会有更多
有一些还是打算在电视剧推出后推出发售新作的
至于说普通玩家对影视不感兴趣啥的——出了游戏改编影视他就感兴趣了
更别提日本那些ACG不分家的玩意,里面有一些是索尼握着版权或改编权(不是SIE握着,但好歹是一个集团)

我没想到的是在游戏界之外涉猎不深的微软居然先走一步了,就在最近
XGPU用户送一个月的派拉蒙+,这是为了推广光环电视剧,可以理解
但XGPU还送了3个月漫威漫画会员,这就让我想不到了,与其说是帮SE推广银河护卫队进XGP,还不如说漫威自己想推广漫画

所以说,在这方面没啥玩意的微软都玩起来了,尽管效果不是很好
索尼要是坐视不管,那才是真的匪夷所思

TOP

引用:
原帖由 xfry 于 2022-3-29 23:01 发表
又仔细看了一遍,发现一个槽点

谁要玩那些老游戏  by 老游戏爱好者Jim Ryan
整个访谈最精华的就是那两句
Jim Ryan一边说自己是“实用主义者”,先做个铺垫,“几年前没人想得到现在”“我说的都是短期战略,长期谁知道”
说完了直接开始自抽
如果不是自抽那就是老年痴呆

然后就是那句“现有的游戏发行架构已经不行了”
他没继续解释,但这句话解释空间很大
我认为他说的其实不是现在,而是几年前那个架构,服务型游戏还不是特别火,数字版比例还不高的架构
现在这个行业架构没什么不行的

至于说第一方独占首发不进XGP,这点事情几年前都已经说过多少遍了,一直关注过的人现在根本就没必要讨论
服务型游戏和订阅制的关系是怎么回事,其实也和几个月前我的说法很接近——注意实际上我持的是中立观点,二者是互补还是零和的问题在每个人身上都不一样,关键在于你自己怎么玩
像GTA5出的那几个只能在一个游戏内用的专用订阅,更是验证了这个观点的意义

斯宾塞在1月的时候还装蒜呢
“我听说索尼要出订阅了,我希望他们会把第一方游戏首发进订阅”
这就是个大腹黑,等着公布后拿着这事去调侃索尼

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-29 23:11 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 328928249 于 2022-3-29 23:14 发表
那几大电影公司还有几个没订阅制了。。
几乎都有,但速度这么快是因为疫情把美国院线搞惨了,没有疫情的话转型肯定要再慢好几年

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-29 23:23 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 steshen 于 2022-3-29 23:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果包括psv就好了,有点小遗憾
索尼官方应该没有PSV模拟器这个东西,虽然要做的话也不难
但是PSV的独占游戏太少了,索尼似乎都没这个欲望了

TOP

引用:
原帖由 亿个亿 于 2022-3-29 23:53 发表

现在想想取消金会员,或者取消联机收费是微软不亚于收购杯赛的大杀器,目前纯金会员而不是XGP也不知道有没有千万,如果取消联机收费,PSN+那里如果也跟进的话,每千万用户每年就少收5-6亿美元?
我不认为联机收费会彻底取消
但我认为微软会出一个廉价版XGP当作金会员的替代品,已经暗示过了

TOP

 28 12
发新话题
     
官方公众号及微博