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PS5发售也已经一年多了,当初被吹上天的这块SSD是怎么改变了游戏行业的?

靠把说实话的Epic员工封口来改变游戏行业

认真点,瑞奇也没把那块SSD给榨干,榨干的单人剧情游戏以后可能会有,反正几十个小时通关的事

但是PVP和MMO这么玩的不会有了,寿命受不了


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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-1-10 10:06

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引用:
原帖由 himula 于 2022-1-10 01:27 发表
就是噱头,说是能做到快速数据读取,由此可以在场景切换等等一些方面做出新创意和突破。
其实都是扯淡,最后也就实现了无缝loading和开机快速回复中断游戏的功能。
而且慢一点的ssd都行。。。现在没有哪个游戏非要 ...
读盘确实PS5比XSS快,但仅此而已了

至于未来,我2楼说的那句话意思很简单,TLOU3和神海5(如果有的话)能不能做出比瑞奇更彻底的榨干SSD的效果?理论上当然是可以的,因为这是十几个小时就通关的剧情游戏,刷白金100个小时以内也搞定了

但TLOU2的多人独立版本肯定不会,这种要玩几百甚至上千小时的多人游戏不能这么搞

2020年的时候我就说过PS5的发售前宣传是做贼一样的宣传,吹SSD用的居然是虚幻5这个跨平台引擎,搞笑呢

有人说实话,被封口,能拖一天是一天,到现在彻底拖不住了

次世代是否需要SSD?需要

是不是必须达到PS5那个速度,XSX就不算次世代?不是,至少目前没有一个游戏是这样的,未来有理论上的基础,但索尼自己想不想这么搞都是个问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-10 02:39 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-10 08:51 发表
posted by wap, platform: Android
以前ps360时代,多人游戏经常遇到读取延迟,这个是网络还是硬盘的锅?
我不清楚你说的延迟是哪一类

如果说是的读盘进图慢,那一般是网络的锅
现在玩光环无限这个感觉依然很明显,因为他单独把“载入地图”和“等待其他玩家连接”分出来了

如果说的是贴图或者高模延迟,就是那种都已经进入地图了看到的东西还是模糊的,那就不是网络的锅了


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