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[新闻] 战地2042这Beta都不如其他游戏的Alpha,该体现的优点都没体现

我没预购,所以昨天才进Beta
我之前对这游戏的感觉是“大方向没问题,只是首发Bug肯定多,DICE传统,所以没必要预购,等修完了再说”
现在我对那句“大方向没问题”已经不敢说了,不是因为Beta效果差(这是事实),而是我现在都没法判断什么是Bug,什么是刻意的设计

我承认官网消息有一阵子没看了,但现在报点菜单改成这样,不是Bug,而是刻意为之么?
I need ammo没了,点亮敌人也没了,甚至坐在坦克上的标记车位,都无法标记敌人
不过介于键位菜单里对这个键就写了一个“ping”,也许就是这么设计的?

地图打不开,召唤空投车辆召唤不下来,基本可以确认是Bug
空投Bug对于步兵的节奏影响很大,本来全队有6辆越野车可以用,但因为空投总出Bug,直接从HQ开车过去也慢,导致越野车用的就少了
甚至从HQ选择开车出发,结果依然是以步兵的身份在HQ复活,只能自杀

拉人和捡枪是一个键,而且没法改,这个也可以确认不是Bug,因为菜单也是这么写的
经常是把队友拉起来以后俩人的武器都乱了,非常喷饭

地图扩大之后重型车辆只有2台,而且坦克要和防空抢名额,这一点很不好
重型车辆的机枪手车位,镜头还会不停的剧烈颤抖,即使没爬坡也是如此,坐了一会就让人想吐
肩扛对空导弹的锁定框经常不出现,后来才发现是UI的Bug,音效锁了就可以发射了
还有个Bug是连点的时候导弹也会变成连发,我最多甚至打出过4连发,很离谱

为什么说该体现的优点都没体现?地图过于空旷的确是个问题,但如果空投能正常使用,步兵也不至于跑断腿
至于把一个大点分成几个小点的做法,我还是赞同的
危机地带我不怎么关心,但传送门模式测试阶段没有

甚至测试阶段连服务器都不能选,如果ping超过250就直接退了吧
步兵武器我试了一圈基本就只用机枪了,配穿甲弹可以打轻甲目标
狙击我一直都不擅长就不评价,但远距离顶着狙击手如果站着不动的话,还是会被爆头的,而且我可以确定不是挂
主要问题在于rollback机制稀烂而且远距离服务器丢包多,有的游戏250的ping还能凑合打,这个真的不行,先手3秒都打不赢,射出去的子弹全部变成空气
以前的东南亚服务器这次也没了,最近的只有日服

我不知道报点究竟打算怎么改,没有Bug的状态下是什么样的,所以这个功能暂且不提
地图设计不好的话,玩传送门的怀旧图也可以接受
所以长期来看这游戏还不至于无可救药,但这个Beta是真的会影响销量的,会导致很多人退款

正常来说,游戏的开发阶段,Alpha是基础功能都能用但Bug多,而Beta是减少Bug
但这次的Beta,连其他游戏的Alpha都不如,因为太多最基础的功能都是直接失效的

战地5的Beta也被认为失败,但至少显卡优化要好得多
而且承诺中没能实装的主要功能也就一个拖拽队友(最后正式版也取消了),但这个功能没有也无所谓,丢个烟雾弹一样拉人
2042现在这个Beta,地图键没有反应,分数排行榜也没有,这么离谱的Beta只能说活久见

话又说回来,我从未打算把这游戏喷的一文不值,没必要
把地图和空投召唤都修明白了,哪怕报点没有,2042也能玩
但是首发销量绝对不会好看了

Tom那种舅舅其实消息大体上都是靠谱的,与其说是EA计划不善坑了他的消息,还不如说是坑了所有人
就现在这个状态,2042延期到明年我都毫不吃惊,因为下个月Bug肯定修不完
什么时候发售是EA的主观决定,但Bug太多修不完是客观事实,只延期一个月反而显露出EA追求档期,追求销量的意图
DICE说的“Beta是几个月前的版本”,这个说法本身不见得没道理,但依然暴露了开发进度问题,否则大可拿出更晚的版本出来测试

另外各个网站,无论国内国外,都有人开始说COD和BF的测试都拉了,更加看好Halo
我要说的是Halo十一测试确实比2042强,但这是建立在首发本身延期了很多模式的基础上的,比如战役没有合作,比如多人没有类似一级战区的模式
所以Halo首发的评分也不会好看,只是就目前端出来测试的模式而言,做的可以,但首发后玩家依然会敲碗喊着要延期的模式,测试可以只玩这点模式,正式发售不行啊

现在这三个FPS都开始走服务型路线了
虽然COD主要是吃鸡的服务型味道更重点,其他模式并没有承诺长期更新,但Halo和BF这次都承诺了“本作是一个平台,未来数年会以此为基础,放弃年货路线”
2042这次甚至加入了类似Forge的传送门模式,这个大方向就更明显了,而战地5没有这种模式,所以再怎么更新也只是个二战游戏
所以长期来看我对2042还是比5代乐观的,前提是传送门模式不是EA画的大饼或欺诈

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-10-10 15:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 myounger 于 2021-10-9 14:46 发表
光环无限还会有Warzone嘛?
BTB都改成12vs12了,而且似乎首发23张地图,内容上其实很够了
一摸一样的模式可能没有,类似的模式会有的,否则多人都F2P了,不能把战役当成主要收入
引用:
原帖由 peaceland 于 2021-10-9 14:46 发表
看 2042 BETA 的反響平平, EA 會否再延期將遊戲打磨一下?
如果退款太多,也许会再次延期

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-10-9 15:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2021-10-9 16:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
寒霜引擎现在来看,简直是ps3时代的产物,现在修修补补,早就跟不上时代了,而且配置要求莫名其妙巨高。
使命召唤哪怕是一般画质都很能打,战地这画质我感觉ps4的很多游戏都能秒他 ...
这就是扯淡了,2042就算全低画质也比战地4好,地图规模摆在那里呢
COD战区每次更新内容多了就要阉割点LOD,那个祖传引擎才是更老的
2042这次PC版的优化感觉和D加密有关系,因为EXE体积明显不正常的大,对硬盘的IO需求也不正常
至于EA为何要给一个纯多人游戏搞D加密那就不知道了


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引用:
原帖由 defer 于 2021-10-9 16:37 发表
还能延?再延赶不上年末商战了,到时候就是盘屎ea都要硬着头皮端出去。
小延期到12月还是有可能的

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测试结束了,补充点东西

传统意义的标记好像确实是没了,用侦察的无人机注视一个敌人可以暂时标记目标,似乎队友也能看见
但只要镜头移到别的位置,这个暂时的标记就会消失
这么设计倒也能理解,要不然的话无人机就太强了,一个无人机就能轻松把一个点的敌人拍个遍
问题在于无人机标记的敌人被击杀后,并没有显示助攻加成

我顶楼说的分数表指的不是玩家自己杀多少,占多少点,这个是可以看到的
但看不到玩家本人在服务器里的排行,排行只有队伍的
而且队伍的排行也是简单按照杀多少人,占多少点这种很简单粗暴的方式去统计的
助杀和摧毁道具有加分,但那加的是经验值,拿来升级账号解锁枪的,不计入分数页面

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