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[新闻] CDPR目前约640人,25%做2077的DLC,33%更新本体,11%在搞新3A,次世代版可能跳票

消息源是财报
CDPR现在大约有640人(没这么直接说,我反推的,是否包含非开发人员我不知,我没看财报)
其中约160人(约25%)在做2077的DLC,约33%(213人)在维护本体以及制作次世代补丁
第一个付费大型DLC的定价还没确定,大体上和巫师3的石之心类似
剩下的人在搞昆特牌,还有70人(约11%)在搞一个未公开的3A项目
至于这个未公开的3A项目是不是独立的2077多人版,目前尚不可知
要不要把2077的多人独立出来,CDPR已经多次更改过计划,半年前的回应是“还在考虑中”
按照计划2077和巫师3的次世代补丁应该是年末推出的,但现在CDPR表示可能会跳票

https://www.videogameschronicle. ... ks-first-expansion/
https://www.videogameschronicle. ... e-it-out-this-year/

说点其他零碎的
2077重返PSN的第一个月上了数字版销量榜,但是第二月又消失了
所以这个作品以后继续卖,需要新DLC和新补丁的刺激
巫师3最近招安了一些MOD作者,这是好事,但是都这个时候了还在招他们,看来是真的很有可能延期

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-2 13:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 king8910213 于 2021-9-2 13:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
希望那个3A是巫师新作吧
上次访谈确认巫师以后不会放弃,但要不要现在就做巫师4,我很怀疑
2077应该大概率是多人模式独立出来了
因为现在这个屎山代码,强行出多人,只会比辐射76首发时问题还多



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引用:
原帖由 MrNobody 于 2021-9-2 14:05 发表
昆特牌几个人
没具体说
GOG平台也需要人去维护,也没说几个人
我标题列出来的那些是明确的,要么给了具体人数,要么给了比例


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引用:
原帖由 devilwill 于 2021-9-2 15:02 发表
CDPR现在内部问题不少,现在来看整个游戏的引擎层面就存在很大的问题,这个他们自己搞得RED ENGINE效率低下,据说当时是从虚幻魔改来的,但这个引擎功能缺少,使用起来十分麻烦,而且重复造轮子,里面留下一大堆技术 ...
和虚幻没关系,巫师1用的是Bioware的Aurora

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引用:
原帖由 常胜者 于 2021-9-2 21:45 发表
posted by wap, platform: Android
业内人士能否解答一下,现在蠢驴直接把人物、建筑物、枪械等素材放到虚幻5的引擎里,重做一遍,成本高吗?
高,因为逻辑层代码要重写,别想

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