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» 2077的动作系统设计得怎么样??
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2077的动作系统设计得怎么样??
Nemo_theCaptain
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发表于 2021-8-4 14:25
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原帖由
yufe
于 2021-8-4 14:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
蠢驴现在有啥动向吗?巫师4还有戏没?
巫师4未来可能会有但目前在忙着巫师3的次世代版,已经招安了几个PC的MOD作者
2077很快会更新小型免费DLC,不过数据挖掘表示那些小型更新其实也是半年前就做了一半的
真正的新DLC遥遥无期,因为还在忙活次世代补丁
PSN重新上架后瞬间2077冲到月榜老大,收入和现金流目前是不缺的
原因很简单,次世代就没几个大作,只要GTA6级别的作品不出,那2077哪怕带着Bug也能继续卖下去
另外2077不是蠢驴第一次做FPS,十年前有个取消的项目
作为FPS来说,2077的动作性确实一般,波兰国内比这个更好的FPS都有的是,2077的技能树设计也很一般
但是和巫师3比,那这次的战斗体验当然是好不少(抛开视角问题不谈),但这主要是类型更换的原因
因为波兰能做好第三人称动作的人不多,但是有FPS基本功的开发者那可就太多了,这个大局,了解波兰游戏界的人都知道,发售前就清楚会是这么个状态
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-4 14:31 编辑
]
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