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ps4玩家的福音:《地平线:禁忌西部》开发和测试主要是围绕着PS4进行

VGC的说法是地平线2和战神5的大部分开发时间都是在PS4上渡过的
反而是GT7一开始就决定上PS5,然后再加的PS4版


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引用:
原帖由 byisme001 于 2021-6-5 23:10 发表
posted by wap, platform: Android
没道理啊,7明显建模还用的gts的
这不是官方说法,而且也不是完全不可能
比如山内一开始就瞄准4K 60或者光追啥的,类似的话他说过
PS5要4K 60那模型也不能太精细了



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引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-5 23:28 发表
扯淡,访谈我也看了,哪里说了这句话?
Speaking to Game Informer in a new video interview, game director Mathijs de Jonge revealed that much of the development and playtesting has already been done on PS4. “A lot of the development has taken place on the PlayStation 4 and a lot of playtesting is also done on PlayStation 4 so we are ensuring that owners of that console will have a great experience and that the game will look fantastic on that console.”

https://gamingbolt.com/horizon-f ... ting-is-done-on-ps4

翻译不严谨但不是完全胡扯

主要是得结合另外一条

Horizon Forbidden West is “in the Final Stages of Development”
https://gamingbolt.com/horizon-f ... ages-of-development

按照这个节奏,算算PS5开发机啥时候给的,不是没可能的事情

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-5 23:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-6 00:09 发表

在PS4上进行了大量开发和测试是怎么得出题意的?明显带节奏
官方有回应
我就是随手一搜啊,我贴的不是gameradar
你要说gameradar带节奏那倒是没错,但这就不是翻译问题了,这是gameradar写的英文标题就在带节奏

最后是不是这么回事,还得看具体开发过程,就像我说的
年内发售有望(虽然不是包票),开发处于最后阶段,那么启动时间算比较早的了,大部分开发是在PS4完成的不是没可能
至于有人要把这个带节奏带成“因为有PS4版所以PS5画面不会好”,我可没这么说
引用:
原帖由 zrmm1985 于 2021-6-6 00:13 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12
地平线一开始就说的双平台,主要是战神和gt7说是ps5独占
去年就说过双平台,战神和GT7才是今年宣布的双平台

我知道确实有人会拿这个新闻带节奏去黑这个游戏的画面
但我去年看到PS4版消息的时候,我很吃惊,我只是觉得这美术打磨的好罢了,我没有黑这游戏画面的意思

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 00:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-6 00:24 发表

现在开发游戏也不好说围绕什么平台进行,因为底层的东西很多都是共通的,场景关卡设计啊,动画啊配音什么的,后期在特效,渲染上再适配两个平台,这些大工作室基本不可能出个PS5就重头开发一个引擎,都是修修补补再 ...
要我说的话主要在PS4上开发至少意味着基础效果优化会压榨到极致,然后PS5版的帧数或者分辨率模式的规格会比较好看

一开始就钉死次世代独占,结果优化反而懈怠的作品,过去的换代季节倒是一抓一大把,虽然主要是第三方而不是索尼第一方

当然反过来的例子也是有的,比如鬼泣5特别版,老主机是优化典范,新主机光追啥的就没好好优化,但这也不是第一方

GT7不能这么比,因为山内自己说目标4K 60,相当于一开始规格就定到最高了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 00:37 编辑 ]

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