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[新闻] 农企公布FSR(FidelityFX Super Resolution),最低支持RX 500/Geforce 1000系列



https://www.bilibili.com/video/BV13K4y137Xt

具体画质怎么样还得等6月22日出了再说,而不是看这个压缩过的视频
不过我认为是比不过DLSS 2.0
原因很简单,它居然支持RX 500,甚至Geforce 1000系列,这些都没有Tensor Core……
首发游戏会有40个,但也不是完美兼容,比如地铁逃离就说了引擎不能用这个

当然这个技术不是完全没用,所有缺乏Tensor Core的显卡,包括N家的老卡,A家的这些主机,都可以用了
只是,这不是唯一的方案

https://www.amd.com/en/technolog ... fx-super-resolution
https://www.pcgamer.com/amd-fide ... ement-release-date/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-1 18:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-6-1 16:20 发表
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真的吗

AMD开发人员重点提了XSS,在AMD FSR 功能打开状态下,《战争机器 5》从原升2560x1600分辨率经过FSR智能采样重建提升至 3840x2160分辨率,仅仅增加部分功耗,但帧数零损失 ...
这说的是比棋盘渲染强,又不是比DLSS 2.0强,就算是真的,也不算惊世骇俗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-1 16:35 编辑 ]



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在Computex期间,AMD全球副总裁Radeon游戏产品部总经理Scott Herkelman表示,FidelityFX Super Resolution(FSR)将支持众多Radeon RX 500 / RX Vega / RX 5000 / RX 6000系列的显卡,包括基于Vega架构的APU也会得到支持。不少用户可能会疑惑,为什么与Radeon RX 500系列基本一致的Radeon RX 400系列会被排除。

AMD负责人Mickey Molad表示,AMD正在更新与FidelityFX Super Resolution相兼容的AMD显卡列表,届时名单里会包括Radeon RX 480 / RX 470两款显卡,预计网站上的信息很快会得到更新。

不过声明里并没有确认,像Radeon RX 550 / RX 560这样的显卡是否也能支持FidelityFX Super Resolution。另外作为DirectX12、DirectX11和Vulkan API支持的跨平台技术,即便是英特尔的集成显卡或英伟达的入门级GPU想要支持,应该也是可以的。英特尔高级副总裁、首席架构师兼架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri在其推特账户上表示了对FidelityFX Super Resolution产生兴趣,未来有可能会用在即将到来的Xe-HPG架构GPU上。

FidelityFX Super Resolution的推出引起了不少人的讨论,证明这项技术备受期待。不过也有人提出了疑虑,官方的视频和图片显示,在启用FidelityFX Super Resolution以后,图像的质量有比较明显的下降。虽然不同游戏引擎或不同架构的GPU其工作情况可能有所区别,或许还要考虑到AMD会与自己其他图形技术一起使用,不过已引起忧虑。最近AMD与Epic展开合作,在虚幻引擎5上为AMD的GPU进行优化,暂时看来,动态中的画面效果也并不那么好。

https://www.expreview.com/79243.html


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引用:
原帖由 skcfan 于 2021-6-4 21:56 发表
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不支持480就把480刷成580呗
引用:
原帖由 旨旨xx 于 2021-6-4 21:58 发表
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核显都行560不行?
刷BIOS我觉得倒是不用,哪怕最后说所有2016年开始的DX12显卡都可以用我都不会奇怪的

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引用:
原帖由 qd678 于 2021-6-5 13:22 发表
包括这个什么dlss在内,还有physic和硬件光追,nv搞得这些玩意没有一个成为业界标准,
除了推动挖矿产业蓬勃发展。
硬件光追是业界标准啊,只是农企那个光追模块和老黄不是一个

PhsyX那个事情要分两面看
PhsyX的硬件加速是买来的现成技术,而且早就失去新作支持了
但是PhsyX的软件加速用的超多,虽然这和Havok也没啥本质区别了

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