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[新闻] 《洛克人EXE》20周年小记:全系列作品简介与汉化版下载





https://www.bilibili.com/video/BV1eJ411J7YC

下载地址包含城通这种可能引人不适的网址,不喜勿入
为了保留汉化组的信息,我在复制下载地址的同时会贴出最初的发布贴

系列的第一次亮相要追溯到2000年9月在杂志上的图片,是GBA第一批公开的游戏
当时大部分玩家只看截图对于这游戏该怎么玩是黑人问号状态
这种独特的卡牌+战棋+动作+RPG的复合玩法,也只有亲自玩了才会懂

此类收集游戏论销量,宝可梦是当之无愧的老大,妖表算第二,洛克人EXE只能排第三
但相比那两个口碑越来越臭的存在,EXE反而成了唯一善终的系列,主要原因是团队的专一
从一开始他们就决定这个系列陪伴GBA走完全程,然后干脆利落的完结,不要说对于整个游戏界,就是对于洛克人,这么干脆也是罕见的
这种干脆也为系列留下了一段佳话——6部正统续作,没有一款作品是让人玩不下去的,销量在GBA上也是当之无愧的第三方之冠

系列的画面在GBA上一直是上游水准,虽然没有玩什么伪3D或者多边形,但踏踏实实的像素和流畅的帧数也就够了
音乐相对而言缺乏一些质感,主要原因是PCM留给了音效,而音乐使用了PSG,所以电子味过浓
当然GBA的音频能力是常年被妖魔化的——虽然被SFC秒杀,但怎么说也比MD和FC要强得多,使用PSG做音乐也可以靠旋律取胜
在这方面系列还是做的不错的,虽然很多解密部分的配乐刻意烘托浮躁的感觉,脱离了游戏几乎没法单独听,但其他的旋律还都不错

EXE从来都不是一个靠剧情取胜的系列,稻船对于剧情的构思也只是让游戏成为“年轻人的第一款洛克人”,翻炒一下过去的情怀角色
但EXE的剧情也从来都没有弱智到让人感觉自己被侮辱的程度,每一代的流程都有RPG该有的解密要素,真是小学生的话要是要看看攻略的
系列的角色组合很明显落入了少年漫画的俗套,虽然借鉴的不是哆啦A梦而是齐天烈大百科
但有一点和此类少年漫画不同,主角不是万年小学生,每一作都会升一个年级,这也是EXE到了6代完结的理由:制作组不想讲述中学时代的故事了,直接快进到结局
所以从1代玩到6代的话,是可以明显感觉到角色在一点点成长的



2001年的初代,可以说是GBA首发游戏中以后来的眼光来看缺陷最少的一款游戏
拔萝卜只是翻炒了两次的冷饭,虽然系统改进了不少,但屏幕垂直卷轴都不利索
月轮的完成度不错,可是手感依然有所欠缺,无光GBA上玩画面更是瞎眼
相比较之下,EXE的初代就已经奠定了所有的基础系统,而且也没有玩不下去的硬伤,其缺点都是相对于续作而存在的,细微的问题

首先是流程较短,其次是战斗的节奏,评价和奖励都有一定问题
卡片的攻击力和敌人的HP数字并没有精心的策划,说白了就是敌人血厚需要多个回合,没有精心策划后快准狠秒杀式战斗的快感
可能是因为敌人血比较厚容易翻车,所以这一作战斗结束后自动回满HP,只要你没挂,下一次战斗就是满血
另外也是因为回合数比较拖,评价系统给予的奖励差距也不是很突出

剧情方面这一作有比较重要的意义,不过全部集中在最终关的背景设定交代,前期的定番剧情都是些日常故事
所以如果不是追求全系列通关的话,这一代是完全可以跳过的,随便看看网上的背景故事介绍就行了



赶在2001年末推出的2代,系列真正成熟的标志,一款教科书级别的作品,算得上有口皆碑的存在
战斗的节奏变快,评价系统也变得更加完善,更好的操作会得到更丰厚的回报
流程和隐藏要素也大幅增加,内容量可以和主机上的RPG相提并论

初代EXE原本存在单人汉化计划,后来汉化组为了避免撞车就直接从2代开始汉化
结果是初代的汉化放弃了,2代倒是在2008年放出来了,ROM基于美版汉化而来

下载地址:
https://tc5.us/file/4312883-408469316
https://www.66game.cn/game/z82120625252529/

发布贴:
https://web.archive.org/web/2015 ... ead-399596-1-1.html



2002年的3代,旧三部曲的最后一作,被很多人视为系列的最强作,人气也不断提升
一方面前两作优秀的口碑让玩家对3代抱着期待,另一方面TV动画在2002年的开播,各类周边的推出,也为3代聚集了更多的目光
虽然团队自己也知道会有4代,但故事确实在这一作画上了一个阶段性的句号,前三作是一个相对完整的剧情
系统方面主要加入了拼图式的改造玩法,与洛克人X的盔甲差不多,只是这一次你需要玩拼图把能力拼进去
另外,强力卡片被划分出单独的等级,再加上系列没有类似炉石那种抽取概率补偿系统,5/30的概率就真的是5/30
(收藏夹可以让你每次都抽到同一张卡,但收藏夹有容量限制,强力卡基本无法收藏)
Mega和Giga级别强力卡片抽取概率下降后,普通卡和PA组合的重要性得到了提升,更加考验玩家的战术安排



原版发售小半年之后,2003年推出的资料片,冠以3代黑色版的标题,之前的原版因此被俗称为3代白色版
因为并非和原版同时推出,这个资料片本质上更像是一个Bug修复系统完善化的版本,双版本的区别其实还不及宝可梦明显
虽然白板也有少量独占元素,但一般玩家直接玩黑版就行了
美版是双版本同时发售,不过美版的“白”其实是原版,美版的“蓝”才是资料片,非常迷惑
考虑到原版的菜单是蓝色,资料片的菜单是黑白色,我一直觉得美版是把标题弄反了

汉化版基于美版资料片,早年发布过一个主线汉化版,完全汉化1.0要等到2015年才发布,2019年则更新了消除Bug的1.4版
所谓特殊汉化版只是美化了一下立绘头像而已,不用在乎

下载地址:
https://tc5.us/file/4312883-408469307
https://pan.baidu.com/s/11rdXly8Lzxt-TU0vJL5c5Q
cxcb

发布贴:
https://tieba.baidu.com/p/5076545622
https://bbs.newwise.com/thread-833381-1-1.html




2003年外包的NGC版,画面变成3D卡通渲染,玩法在保留卡片的基础上变成了接近于传统洛克人的动作游戏
整体素质就是及格水平,没什么好说的



2003年外包的WSC版,说实话我不清楚卡婊在这个停产的掌机上掺和什么,也许只是和Bandai交易换点卖玩具的便利而已
类型和NGC版差不多,但素质下降到不及格水平


2003年一个外包的自动战斗版本,GBA和WSC双平台
发售前几乎没有任何宣传,发售后让我无语的一款作品
玩法就是往拓扑列表中塞入卡片,越上层的抽取概率越高,战斗是全自动平A,但不会立刻出结果,而是像没关掉战斗动画的机战一样磨蹭
系列要做成动作游戏理论上还是能做好的,前面两个外包只是自己水平不行,但这个游戏概念上就令人无语,企划书没有被枪毙掉就是个奇迹,更别提发售了




2003年末的正统4代,日版靠着第一次双版本同时首发,成为系列销量最高的一作,但也是争议最大的一作,让老玩家五味杂陈
作为新三部曲的起点,新的画面风格与音乐见仁见智,但起码不是缺点,敌人配置的大换血也有点意思
但是,这一作的流程长度相较前作反而退步,重点在于变身魂,每个版本每次通关拿到的魂都不一样,逼着你玩3周目

去掉这个非常凑数的多周目设计,游戏其他方面都是进步的
之前的形态变身有随机性,改成魂变身就更踏实了
鬼武者的一闪系统也在本作中加入,一直保持一闪状态就能不断让攻击力翻倍
黑暗卡因为会扣除HP上限,反而成了摆设,也是这一作新增元素中唯一无用的存在



2004年夏季特殊的4.5资料片,最成功的外传作品
移动变成了AI自动操作,你要做的就是给他送卡,这个玩法主要是为了配合实体刷卡器,但没有那个周边也能玩
可选角色有几十个,包括之前的反派角色乃至BOSS,卡带有时钟功能,可以当一个简易PDA使用
官方只发售过日版,近年民间推出了英文化补丁,但没有汉化版




2004年冬在GBA上的正统5代,日版率先发售的是布鲁斯小队,卡尼尔小队则要等到2005年春
流程恢复了过去的长度,无需多周目也能拿到单版本中的全部魂变身形态
另外EXE系列一直有捏他正统时间线剧情的传统,但从来没有像5代这么露骨过,卡尼尔显然捏他自X4,不过他更多的剧情还是续作补完的

黑暗卡加入了黑暗变身魂,虽然同样存在风险,但这个风险仅仅是洛克人有可能在失控后被黑暗力量打死,这可以靠技巧回避,而不是直接扣HP上限
这一代的最大卖点是SRPG模式的组队战,需要操作多个角色在限定回合之内走格子,其中的战斗会出现被两面夹击的特殊地形
战略方面还是非常简单,相比火纹机战都是小儿科,考研的主要还是动作技术



NDS版本的5代,整合了双版本的内容,音质随着硬件的进化也得到了明显的提升
插入之前几作的GBA卡带还可以听到之前的战斗音乐,同样是音质提升的版本




2005年冬的GBA正统完结篇,麒麟和凤凰双版本同时发售
兽化系统相当于魂变身的一个最终完善版,虽然缺乏新意但也具备实用性
剧情方面,卡尼尔有了更多的故事,这一次甚至连爱丽丝都出现了,虽然还是捏他而非原版人物,毕竟和正统洛克人不是一条时间线

6代早年有一个不完整仅汉化了卡片名称的版本,那是拿去给对战搞活动用的
剧情汉化版于2019年发布,虽然不是完美汉化,但也只剩下一些无关紧要的描述文字被遗留下来了,不影响体验
这次的汉化版基于日版ROM,双版本汉化
至于所谓的爱丽丝版和舟子版,仅仅是通关后的剧情字幕不同,属于汉化组的小恶搞,不用在乎

下载地址:
https://474b.com/dir/15914681-41185355-4b6fdf

发布贴:
https://bbs.newwise.com/thread-955823-1-1.html
爱丽丝版结局演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411k77p
舟子版结局演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1cJ411d7Jx




日本手机上的两款作品,玩法似乎和GBA版是类似的
曾有同人试图推出PC复刻版,但是被卡婊给叫停了



玩实体卡牌的街机版,烧包的玩意,反正我是没见国内出现过



2009年的NDS版,内容基本是GBA初代,很丢人的一个游戏
这里的丢人并不是说游戏本身很垃圾,而是没有存在的意义
流星作为EXE系列几百年后的继承者,还算不上真正意义的续作,系统变化太大
流星这个系列凉透之后,卡婊把初代挪到了NDS上,然后宣称这个游戏存在与流星联动的新剧情,但实际内容量跟豆腐渣差不多,结果自然是彻底失败
不过EXE早就圆满完结了,再冒出这么个节外生枝的丢人玩意倒也没影响到什么东西,无所谓

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-21 16:46 编辑 ]


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  • 无眠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-3-22 17:19
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https://music.163.com/album?id=35688447
https://music.163.com/album?id=34746281

音乐方面没什么可说的,EXE的CD没有像其他系列那样遍地开花,一套SOUNDBOX加一套混音合集就全了

卡婊以后打算拿这个系列怎么办?官方至今一声不吭还是有点让我失望的
已知的是,一个新手游正在开发中,另外老手游的同人复刻版被叫停了,说明卡婊自己可能要移植这东西出个冷饭合集
不过这一切今天都没有公布,所以还是慢慢等吧

EXE系列因为常年缺乏汉化所以在国内的人气比不过宝可梦和黄金太阳
当然那小学生级别的对话,哪怕你完全不认识日语,玩美版的话是个人都能看懂,语言不是问题
趁着这个机会我就再发了一次汉化的ROM,虽然我自己其实是没玩过汉化版的(早通关了),但坚持十多年的汉化努力也值得称赞

如果官方真的要出规模更大的复刻或者续作,我的要求也不高
达到那个同人级别3D版的水平,改进一下呆滞的细节,也就可以了
https://club.tgfcer.com/thread-8335508-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-21 15:43 编辑 ]



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  • bobby_18 激骚 +1 精品文章 2021-3-21 19:04

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原帖由 hydelete 于 2021-3-21 14:14 发表
汉化版没必要吧。。。我早期都玩的英文版。。。
外网同人游戏还挺多的 但名气稍大一点就会被Crapcom官方扑灭。。。
卡婊在这方面还没那么变态
妨碍到他们自己的计划才会被掐死,否则可以相安无事
所以都在怀疑是不是旧的手游版要炒冷饭了


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原帖由 hydelete 于 2021-3-21 14:20 发表

按道理来说 今年应该会有新作消息 如果今年没有就明年 如果明年还没有我可能就该放弃幻想了
疫情导致所有游戏公司的计划都延后了
周边倒是已经在出了,有几个新模型

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原帖由 hydelete 于 2021-3-21 14:42 发表
流星怎么讲其实时髦度还是略高于EXE的 但是你这总是搞多版本商法也不是个事。。。流星2的商法更加奇葩 想出来的人简直商业鬼才
这系列是不是可以认为是跟妖怪手表一样压榨过度把自己给炸死了?
本质上还是不好玩,我绝对相信EXE出三个版本都能活下去,但流星那个活动范围、视角和画质都成问题
至于设定时髦与否反而无所谓,EXE的故事就是齐天烈大百科加个智能手机,但有接地气的实在感
实际上EXE的时髦值也不差的,元组弗鲁迪算个半个谐星,到了EXE给塑造的那么狂霸酷拽屌

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-21 15:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-21 16:38 发表

http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9666821.html
官博更新了
都是些过去的陈年烂谷子,没啥有用的新鲜消息
Z系列合集发售的时候倒是真的爆了料,也就是“模块A那个罩子是对应X8的结局”
等着EXE合集吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-21 17:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-3-21 19:20 发表
posted by wap, platform: Android
只玩过2代汉化,而且那版还有BUG没法通关。
不过到没想到EXE系列是第三,比DQM系列卖的还多,主要还是靠欧美吧?
EXE销量大头是日本,欧美两个地区加起来的销量还是比日本差点
但是DQM在欧美更颓
另外EXE推出新作的频率远高于DQM,虽然完结的早,但毕竟也是6代正统作品

EXE的全球销量只有4代过了百万,但其它几作都能维持在70万的基准线上
像2代在财年报告里销量就过了85万,3代也差不多,这两作多年后还再版了,所以最终累计销量会更高点,虽然没到百万但已经非常接近了
可以说GBA时期整个卡婊都是靠EXE系列的利润养活的,PS2游戏销量虽高但成本也高,NGC只能保本

汉化版如果碰到Bug原理上可以用对应的原版ROM更换存档解决
原发布贴写着EXE2在2009年的修正版改了俩Bug,我也不知道你提到的Bug具体是啥,原帖只是有人反应一个上交芯片的支线任务会死机,但不影响通关

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-21 22:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-3-21 21:21 发表
posted by wap, platform: Android
已经忘了BUG是啥了,不过准备试试3。
顺便又看了看DQM,好像过百万的就一个3D?要是真女神转生也算怪物收集类,就第五了。
GBC第一作和NDS两作也过了百万
反而是GBA那一作旅团之心销量被EXE4羞辱的很惨

虽然日站说DQM全系列累计高达700万,但我感觉这个夸张的数字是把手游丢进去凑数了

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引用:
原帖由 devil0000000 于 2021-3-21 21:34 发表
如果只玩一部
推荐玩哪部?
只玩一作的话

从剧情的角度来说,最好的选择是2代,故事相对独立且完整

从画面的角度来说,战斗画面一直是差不多的,地图画面456角色比例变小,这样视野更宽广,但也少了很多细节量,各有利弊

从音乐的角度来说,只有5代的NDS版,这一作的音质独一档

从gameplay的角度来说那就千人千面了,当然1和4是可以直接踢出去的选择,只有全系列通关的人会选择1和4

如果追求一个简洁易懂的系统,2是最好的

想要最好的流程节奏和最多的隐藏要素,选择3

5的主要分歧点在于组队走格子模式,每一章的BOSS战都是一场规模宏大、战斗密集的远征
玩起来就像机战那样,所以评价两极分化严重,纯看个人口味
喜欢一群队友围殴一个BOSS的玩家,会表扬这种大远征,只喜欢洛克人走迷宫最后单挑BOSS的人,则讨厌这种兴师动众的大阵势

6代的变身系统是系列最成熟的,但在五大元素属性之外新增了五大物理属性的互相克制,成了一个争议点
有人觉得进一步强化克制系统可以增加策略性,有人则觉得是画蛇添足,不必要的复杂

变身系统从2代开始是战斗的核心,所以需要单独拎出来说说
2和3的变身有一定的随机性质,当然你看了攻略还是可以定向刷出自己想要的形态,但这显然不是刚入坑的玩家能搞明白的
456的变身是按照版本固定化,不再有随机元素,至于每一作的双版本哪个更强,没有绝对答案,各有各的强,这一点和宝可梦相同

5代的普通变身就是吃掉一张卡变身三个回合,黑暗变身则是目押蓄力攻击,只能用一个回合,因为攻击力爆表所以一个回合就够了,但目押失误敌人方就会出现克隆的黑暗洛克人
100%目押成功我是做不到,但我习惯性在收藏夹塞一个*编号的短时间无敌卡,这样就算失误,只要把剩下的敌人消灭,战斗也就结束了,不用管黑暗洛克人的问题

6代的普通变身没有3回合的限制,但是被克制属性打到一次就解除变身,而且一场战斗不能对同一个形态变身两次,换句话说被克制属性打到了就必须换变身了
兽化变身有3回合的限制,而且因为疲劳度的原因不能场场战斗连续使用,加成也是针对无属性卡,不过可以双重变身给兽化再套上一层属性

总的来说对于操作熟练的人而言他不会去顾虑6代被打解除变身的问题,从普通变身的角度来说,5代更适合新手,3回合对于杂兵战也就够了,BOSS战的话5代可以同一个形态连续变身
特殊变身则反过来了,5代更容易翻车,6代则比较安全

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-21 22:54 编辑 ]
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原帖由 lain2011 于 2021-3-22 00:00 发表

模块a对于x8是啥意思,可以细讲一下不?
X8结局AXL被卢米尼打碎了头部的水晶
Model A一开始确实就是Model Axl,头上加了个罩子是为了防止病毒泄露
但因为X9一直没出,所以这个伏笔到现在都没用上

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