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[新闻] 《光环无限》2月更新报告,终于出现了比较正常的山区截图






这个画面谈不上有多好,但一个跨原版X1的游戏画面本来也没法做的多好,最大的不同在于终于不是方块山了

这也许不代表着方块山消失了,访谈里提到之所以会有方块山,是因为Zeta Halo也被炸烂了一段,那些方块是制造陆地需要的基石

但这句话在我看来还是蠢爆了,而且是各种意义上的蠢爆

首先从之前的作品来看,先行者设施的造地并不是这种像纳米机器人增殖,或者说乐高积木一样的建筑方式(343自己用的比喻是六边形矿物晶体结构)

其次就算343真的这么想,也不应该首次演示的时候选一段跟乐高一样的场景,我当时就说过脑子正常点的美术就应该用一个普通的山区,而这次就是普通的山区

不管怎么样,起码现在可以知道,这一代不是所有地形都像乐高积木

抓钩的用途之类的之前有过报道,剩下主要是一些自吹自擂,就不翻译了,开放世界化的最终结果还是要等游戏发售了再说

https://www.halowaypoint.com/en- ... inite-february-2021

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 12:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2021-2-26 12:39 发表
巨人之路这种地貌用好了也不会很差  主要还是美术设计和low的一B的渲染质感太差

另外 这吹上天的花了多少钱的新引擎  尼玛还没出任何成果就已经有点过时了
343应该没吹引擎花了多少钱,那是一些自媒体瞎编的,因为这整个游戏的实际开发应该就是2018年刚起步,实际上2018年那个CG还是个饼

中间浪费那两年时间大概就是废了一个资料片的工作量

343倒是吹过这引擎会成为未来不断更新的基础,现在来看去年演示那么垃圾主要原因还是兼容原版X1和完成度,引擎本身并没有差到匪夷所思的程度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 13:44 编辑 ]



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引用:
原帖由 jahaman 于 2021-2-26 13:08 发表
六棱柱状山在call of sea和outer wilds也有
是这样,如果去年7月那个发布会的演示就是现在这个水平,大概反响还没那么差
那个演示的拉跨是全方位的,什么都不行,所以六棱山就显得特别扎眼
因为我也知道传统山区Halo 3就在用,并不怎么占用显卡资源,我当时想的是不是因为原版X1的CPU太弱鸡,场景又比以前大得多,为了减少地形碰撞的物理运算量才搞成这样
现在343的解释就是单纯美术风格选择而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 16:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-2-26 13:42 发表


这个很明显是艺术设定稿,不是截图,看云层和远处的树很明显,近处的地面边缘也是。

主楼这批截图说实话和早前的E3画面并没有本质区别,最多就是特效等级稍微开高了一点,枪械还是没有AO效果,材质也基本是平 ...
看了一眼石头才发现是原画,我之前没注意……

舅舅Klobrille之前提到光环无限的多人有一个128人带载具,类似战地的模式,我比较期待这个

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 13:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2021-2-26 14:46 发表
posted by wap, platform: Android
343这扶不起的阿斗,ms还是光环交给棒极吧。
你要是现在还在玩命运2就不会觉得Bungie比343强多少
包括那个斯宾塞玩了几千个小时命运2的说法,他要是现在还在玩,那他也断然不会买这个公司

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引用:
原帖由 tripx 于 2021-2-26 15:19 发表
有生之年还能不能在光环里玩到光环CG过场级别的画面。
最快也要下一作了
主要是光环一直强调大地图,就得牺牲一些东西,这次还加个老主机兼容尾大不掉
不过只要多人模式做好了基本盘也就有了,多人玩家没那么在乎画面

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