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如果当年N64用光驱,会怎么样?

内存,缓存,总线的瓶颈不改,卡带换CD也要输给PS
更别提索尼有营销流通渠道的优势,任天堂没有,无法充分利用CD的好处,就像土星那样
当然,就算还是输,不会输成卡带那样是真的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 21:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:28 发表
卡带任天堂能挣压卡带的费用,用光盘这块费用就没了,红白机跟超任任天堂通过压卡带的数量牢牢控制住第三方,史克威尔的圣龙传说事件了解一下。
想要压还是能压的,索尼就压过,饭野闹翻就是因为这事
关键是索尼玩了那么多年音乐CD和电器,有现成的光盘生产线和电器超市
任天堂自己还在搞初心会,而世嘉在主机领域流通渠道啥也没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 21:34 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:35 发表

北美的租赁业务让n64火到还能反击ps一波,卡带也不是一无是处,虽然机器成本大大下降,但是卡带成本太高,而且还是消费者来掏钱太可恶,就是为挣那压卡带的费用逆时代用成本高昂的卡带让消费者买单。
N64有个问题就是卡带虽然能当内存用,但并没有SFC和GBA那么方便,整个IO系统有问题
实际上纵观所有设计,卡带反而是给IO背锅的,这种架构换了光盘还是一堆毛病


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-1-29 21:47 发表
posted by wap, platform: Android
PCE那系列不是早就上光盘播片了么,结果还不是坟头草
PC-E CD好像没有播片能力,所谓的动画都是像素点阵图,本质上是容量更大的FC忍龙
PC-FX确实能播片,但除了播片啥卖点都没有

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 22:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
有没有人说说m2这个传说中的主机?
技术参数和原型机都有,后来被KONAMI拿去改了点街机
介于N64和DC之间,就那样了

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任天堂的嗜好倒不是光盘大小,因为DVD影碟也有Mini标准
任天堂喜欢的是弄个用光盘但不能播影碟,仅仅用于游戏的版本,这就只需要给一家公司而不是整个DVD/BD联盟交钱,交的少很多
从NGC到WiiU都是如此,WiiU都已经是蓝光盘了,但正常情况下是没法播影碟的,改机后倒是可以
至于反盗版指的是非标准的文件格式,这是软件层面的设计,和光盘这个硬件本身没有直接联系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-30 19:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:50 发表

这个看刀客的解说有讲过,但我这种观众跟鸭子听雷一样,也就知道这个事而已。64dd要是一开始整合到n64里倒是很棒的事,可惜连这个64dd都是任天堂为了挣那么一点点钱又把它从棺材里挖出来卖,小作坊的嘴脸可见一斑。 ...
我几年前写过N64贴图的问题
刀客那个视频几个月前我看了,大方向跟我写的一样,但他给出了更多的细节,也就更直观
https://www.bilibili.com/video/BV1x5411W73Z

那些都是硬性数据,就像我翻译的为什么PS2没有真720p游戏,或者X360要用EDRAM的免费MSAA就必须框死的缓冲区范围一样,先天钉死了,改不了
如果真的看不懂,记住一个很简单的道理就行了
我们常说内存多少,显存多少,却很少去关注缓存多少,缓冲多少,或者内存具体怎么分配
而这些才是最重要的,具体哪些容量去干什么,还有IO这个线路的带宽分配是否合理,相当于现实中仓库分别设定在哪,道路多宽,有几辆车
就像PS1的总内存是三台主机最低的,但分散化布置该用到的都用到了,综合设计反而最好
PS2时期索尼反而放弃了这个传统,沿用了这个思路的是NGC,总容量仅略高于PS2,少于XBOX,峰值带宽也不高,但分配的就是合理,实际有效带宽最充沛
之前任天堂的两台主机都栽过这个跟头,N64前面已经提了,而SFC的CPU实际速度和MD是相同的,拖后腿的是IO

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-30 22:11 编辑 ]

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