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Konami官方:否认退出游戏行业

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原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 11:32 发表

还有忍者神龟
科乐美和世嘉一样没把IP经营好,之前论坛里一位兄弟的说法现在看来很可能是对的,就是小岛和名越把大量资源抽给了MGS和如龙,挤压了其它IP的生存空间,当然这个锅最终还得管理层背,是他们准许了这样 ...
忍者神龟的授权2007年就让给UBI了
还什么“一位兄弟”“很可能是对的”,别笑死人了,又是那个只会吃屁的带节奏小朋友?

如果没有小岛和MGS,KONAMI只会提前十几年撤出游戏界,名越和如龙同理
其他IP的资源对他们来说就是蚊子肉,狮子会和豹子、鬣狗抢食物,但不会去和昆虫抢食物,因为根本吃不饱
有些小朋友非要把虫子列成顶级捕食者,成天意淫狮子要靠吃苍蝇过活,他是坏,你被带了节奏,是蠢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 11:37 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • lain2011 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-1-26 18:22

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原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 11:41 发表

那这10年里科乐美有没有可能推出新IP或着把手上已有的另几个IP发展一下,不至于到淡出主机业的地步,卡普空就做的挺好,再不济做到SE那样也行啊。
Love Plus算不算新IP?这IP是怎么死的?是因为小岛把他们的资源给抢走了,还是KONAMI自己竭泽而渔榨干的?
只要不是瞎子就能判断出哪个才是事实,当然吃屁的小朋友最喜欢玩的就是选择性失明

KONAMI这种公司从十几年前就不把自己当成传统游戏企业,他们拿来做收益比较的根本不是传统游戏A和传统游戏B,而是柏青哥X,健身房Y,后来又加了个手游Z
对于KONAMI来说,传统游戏A,比自己的另一个传统游戏B,或者其他公司的传统游戏C,更赚钱,是没什么意义的,他们拿来比较的是手游,甚至非游戏
所以小岛是被做龙之解谜的兼吉给赶走的,至于其他和MGS一个量级的IP,只有实况,但小岛并没有赶走实况组的人,反而给实况组提供了帮助

我也不是说小岛有多圣人君子,如果KONAMI跟卡婊一样有好几个顶梁柱IP,那小岛确实是很有可能把其他人赶走的,就像卡婊的那么多大IP之间互相争抢资源
但事实就是KONAMI改组之后,手游崛起之前,就MGS和实况这俩IP最后成了台柱子,小岛没什么可以赶走的对手了
再赶走实况吃亏的是他自己,KONAMI手里能打的主机游戏牌从两个变成一个,对他自己也没有好处,唇亡齿寒是很简单的道理,所以他反而给实况提供了帮助

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 11:59 编辑 ]



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原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 11:59 发表

那不能2边都做吗,还是说科乐美的体量只能放弃主机业才能做其它几个业务?有必要连MGS都放弃吗?
KONAMI不是想放弃MGS,正好相反,是要榨干MGS,把MGS做成COD那种年货
但因为小岛不同意率一部分人出走,另一部分人去了CY和SE,结果是年货都做不成,搞了个生存敷衍了事

小岛不是圣人君子,但没跟小岛走的人去CY,去SE,也不愿意留在KONAMI,事实是怎么回事已经是明摆着的了
连炒个ZOE2这种冷饭都要去CY找前员工搞定,一个PS2拉皮游戏都弄不明白,还有什么可说的
CY自己的游戏部门也有很大问题,比如马娘手游延期成了笑话,但至少CY还在想办法开发3A
KONAMI现在这个鸟样连笑话CY的资格都没有,桃铁只是卖情怀加钻了马趴间歇期的空子而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 12:08 编辑 ]


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原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 12:09 发表

那还是得管理层背锅,没点情怀,既然搞博彩健身房手游赚钱了,反补一下曾经发家的主机业不行么,多一块业务赚钱不好么?那么多好IP都浪费了。
跟赚钱的资本家谈什么情怀
KONAMI和CAPCOM的创始人都瞧不起游戏行业,区别仅仅是一个在其他行业赚到大钱了,另一个没有,CAPCOM炒房赔本,酿葡萄酒马马虎虎
大太子春弘说“CAPCOM今后会专注于主机游戏,手游不是正业”,那仅仅是手游没赚到钱的酸葡萄,而且到现在CAPCOM也没死心,还在出手游,只是一直火不起来

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原帖由 小粉粉 于 2021-1-26 12:17 发表

个人觉得KONAMI就算是FC、SFC、PS时期,每年看起来出一大堆游戏,但是能够大卖的也不是很多。
KONAMI不是百万之王,是50万之王,二线游戏之王,这是公论
但PS2中期开始二线游戏就在急剧萎缩,那个时候KONAMI进行了改组,实质上就已经是为淡出游戏界做准备
仅仅是因为当时MGS和实况销量还算一线,没彻底淡出而已

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原帖由 ahzhuo 于 2021-1-26 12:02 发表
posted by wap, platform: Android
桃铁根本就不是科纳米自己的原生IP,这个IP重启据说也是任地狱一手促成的,制作也还是原来兼并的hudson做的,自己除了实况还能开发什么?解散卖掉ip才是对大家都好的正确选择。
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原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 12:31 发表

那NS说不定能让科乐美暂时回心转意,NS很适合2线游戏,桃铁这利润简直赚翻了,2D魂斗罗、2D恶魔城(这个估计难了)、心跳回忆啥的都能安排上,科乐美重组家用机游戏部。
桃铁团队常年给马趴代工,我前面也说了马趴在Switch时期放缓续作,桃铁才迎来这次机会

其实上小岛走人的时候我根本就不意外,他与KONAMI之间的关系早就处于那种“现在还没撕破脸,但时刻都有可能”的状态,实际上任何一个KONAMI的导演/制作人都是这样

所以在小岛走人之前,很多人喷KONAMI,我都是理解的,有时候我也跟着喷两句,毕竟死了的IP太多

问题暴露的更彻底是魂斗罗流氓军团,中里伸野当然比论坛任何一个吃瓜群众都明白怎么做2D魂斗罗,但是KONAMI就不让他做,非要搞成这个不堪入目的模样才能批准他放行,理由是所谓的“创新”

所以KONAMI被骂成这样的根源就在于此,手里握着死了的IP,不包给别人,亲自搞新作就被高层拧巴成这个鬼模样,不是复活,反而是往棺材上钉钉子

桃铁团队要不是这些年靠马趴证明了销量,那新作也不知道会拧巴成啥样,这是特例

Switch首发那个炸弹人倒算不上不堪入目,但基本的视角和判定都有问题,单纯的不上心廉价品

KONAMI在Switch上还有个国内不怎么熟悉的实况力量口袋棒球,这个属于维持现状,卖的不好不坏,但以后也有重心转移到手游的风险

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 12:40 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 12:47 发表

我觉得hudson的天外魔境有望在NS上复活,不需要3D,维持原来的2D动画风就行,现在的NS很适合这类古早味的JRPG,幻水精续百英雄传卖相超好。
你看过广井王子在PCE-MINI发售前是怎么说这事么?

顺便,他这几年真人歌剧团玩得欢,我估计分不了多少心思给游戏

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-26 12:55 发表
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ps2上的两作魂斗罗卖的如何?
几十万是有的,不过主要是托了美国出租市场的福
后来KONAMI也外包给M2在Wiiware上出了Rebirth系列,卖的一般,然后就没再继续了,这已经是十年前的事情了
不过任天堂本身对网络平台推广不利,Wiiware卖得好的游戏本来就少

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-26 13:34 发表

360live上那一作卖的怎样?
Wii和360那几作下载游戏好像都没有销量数据
实际上大部分没过百万的下载游戏都没数据的
铁血军团崛起和Rebirth系列前脚挨后脚出,但是都没续作,猜测是销量不太行
这些游戏还都是外包的,崛起是外包给Arc,看画面立刻就知道,GG风格

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 16:53 发表
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值得一提的是绿色兵团新作前爱国者也外包了,我当年也买了,不好玩
还有个3D的赤色要塞,发了几张图就取消了……

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 18:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
你是没见到Konami的新街机游戏,实际画面连ps3水准都达不到,操作一坨屎,就这还是最新街机。
https://www.konami.com/games/busou-shinki/
魂斗罗之前有过一个手游级别画面的3D街机版,不过大部分人都把那作品忘了,因为没意义

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 18:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
Konami的实际开发能力确实就那样了,实际上已经没有资格混主机界了,很多年前很多外包就体现出来他们已经没有什么人才了。
我其实忘了那个街机是不是外包给国内的,但确实就是手游画面
体现这几年KONAMI技术不行的问题主要是几个

1:ZOE2炒冷饭要找CY那边跳槽过去的人,前面提到了
2:MGS5老主机的表现较好,但是PRO和天蝎补丁的强化幅度很一般
3:留下来的那点人没有能力维护FOX引擎,PES以后换虚幻4

当然我不是说FOX就比虚幻4好,从易用性来说是不如的,但FOX更适合上世代主机
PES可以出PS5,但短期内很难期待画面有FIFA或者NBA 2K那种跨代提升,整体上依然偏向旧世代的游戏,虚幻4并不是最好的选择

不过搞美术程序的都知道,关键不在于哪个引擎,而是团队是否熟悉Photoscan和PBR等等素材制作流程,然后这个流程能不能以正确的方式变为引擎里面的内容
几个不同的引擎之间是可以借鉴思路的
这套流程FOX不是第一个做的,但确实是第一批做的,所以之后小岛组无论换什么引擎都很顺手,大体思路一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 20:23 编辑 ]

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2021-1-26 19:10 发表
街机这块SEGA都不行还有谁行?你行?
VF5的画面比铁拳6好
但是之后……VF6到现在还没出
新作可能是个重启的
而单纯从角色模型来说,如龙水平不如Namco那几个游戏

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2021-1-26 19:47 发表


那也只是你自己在那么说,又没有实际数据,现在这个时代你还指望街机有人排着队玩?
Arcadia停刊好几年了,刚嫁动的数据还都行
要最近的数据没有,不过这些也没最新作,所以现在热度肯定不行,或者说除了头文字D世嘉很久没有新作了
以后世嘉也会减少街机投入,但这个主要是疫情面前众生平等

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 20:02 编辑 ]

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 22:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
不说柏青哥和娃娃机这种,就说传统这种娱乐型街机。而且日本的街机更像是一个联盟,里面可以摆放其他公司的街机什么的,taito也有类似的街机厅。
世嘉直营街机厅也可以放Namco的游戏,只要投币率有得赚就行,反过来也一样
世嘉现在的状态就是把直营街机厅的业务都卖了,以后也许还会做街机游戏,但自己不经营场地了

这几年日本的街机收益我也看了,差不多就是几个公司比惨的历史
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原帖由 killmesoftly 于 2021-1-26 22:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
Konami喜欢榨干IP的习惯不是从今天开始的,沙龙曼蛇就开始了呀

至于主机游戏业务,你们自己去看看后来Konami是怎么分类的,大致是MGS、PES、动画改编、音乐、棒球几个大类,你们 ...
宇宙巡航机系列是竭泽而渔没错,类似的IP还有很多,过去就是这样
但魂斗罗流氓军团这种卖相是捞不到鱼的,更接近于纯粹的自杀

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 22:13 编辑 ]

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