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[新闻] 拳皇15 瞬影 演示视频

引用:
原帖由 Wolfship7 于 2021-1-14 13:10 发表


这不比上一作好太多了么,好歹有些卡通感
模型有一些角色改了,有一些几乎就没改
渲染倒是改了,改成侍魂晓的风格了


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原帖由 Wolfship7 于 2021-1-14 13:17 发表


整体色调渲染往卡通方向修就对了,14风格根本不伦不类
本来就是2D格斗往DOA 铁拳硬凑个啥,拳皇99那套2D人设多舒服
要么是没钱搞渲染....
也不算不伦不类
我以前讨论过这个问题,像KH系列也是角色卡通但不勾边,发展到KH3还是这样,目的则是角色可以卡通但场景写实化
KOF14那是因为画面的任何一个部分都没达到写实的级别,所以这个理由不成立了
但不能说其他游戏这么做是没意义的



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引用:
原帖由 Wolfship7 于 2021-1-14 13:41 发表


我不太清楚卡通渲染具体怎么构成的
我对卡通渲染的观察是,勾黑边强调轮廓可以用可以不用,这不是唯一要素
色调饱和相对写实风格来说可以高些,颜色搭配也比较大胆,卡通突出一个缤纷色彩的视觉感受
卡通渲染可以不勾边,但至少模型表面要有大色块,就这么个意思了,颜色搭配是不是缤纷倒不重要,像风之杖那种游戏也就只用了几种固定颜色
至于KH3那种,只能说画面是卡通风格,但算不上卡通渲染

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 14:21 编辑 ]


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