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[新闻] 这诡异的声音,我横竖听不懂,半夜睡不着,竖起耳朵,只听出四个字:“魂学要完!”

posted by wap, platform: Chrome
恶魂复刻,那个原版没有的诡异声音,索尼正式回应了,就是个Bug,不是任何暗示,以后会修正的

https://gamerant.com/demons-souls-creepy-sounds-bug/


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引用:
原帖由 sxcluck 于 2020-12-5 14:56 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12
游戏涉及到的人员太多了,魂学这种扫地毯式找美术素材然后脑补剧情的方式感觉没什么道理
只狼发售以后老贼说过他的工作模式
完整的剧情在他脑子里是有的,不是胡编,但连他的手下都不会完全告诉,所以下面搞开发的人也只知道一部分剧情
也就是说,开发者在猜,做出来的东西,玩家再猜
不过老贼显然很享受这个过程,否则他也不会一直这么玩了
虽然这么说有点跑题了,因为蓝点这个复刻版和老贼本人没啥关系



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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-12-5 15:23 发表
posted by wap, platform: Nokia
有那么多人去研究,就说明它的魅力。而且研究又没奖杯拿,说明都是出于兴趣自发去研究的。可以不可以你说了算?你算哪根葱?

本帖最后由 tzenix 于 2020-12-5 15:24 通过手机版编辑 ...
“没有吃过人的孩子,或许还有?救救孩子……”


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-12-5 15:27 发表
魂学就是瞎逼猜,有些情节分析看上去有道理实际上只是FS为了省事把某人或者某物扔在那的,解包内容看得越多越没劲
打个比方,A往B的桌子旁边扔了一袋碎纸,魂学家在猜测A是不是跟B有恩怨,两人是不是情侣反目,实际上 ...
老贼为什么不放弃那种方法论,我其实是能理解的
就像隔壁的帖子说的,断臂维纳斯有脑补空间,因为没有胳膊没有手,但是UBI的雷曼那就没多少脑补空间了,虽然没胳膊,但是有手
别的导演玩神秘就经常搞成雷曼这种结果,表面上看可以脑补,但其实稍微发散一下思路就碰壁
能够把一个剧本的关键部分删到可以扩展的程度,这也是个水平
只是老贼删的可比维纳斯更多,不只是手臂没了,都雌雄难辨了

至于是不是每个素材老贼本人都能亲自过目,那肯定不是,连他手下的策划都没告诉全貌,美术,尤其是外包的美术,更不可能什么都知道

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引用:
原帖由 zhangyue27334 于 2020-12-6 14:16 发表
老贼把东西藏在脑子里?我有种感觉,这样的领导合作起来很累心
You only know what you need to know
在团队分工的保密安排里很正常
但只有他用的这么彻底,横尾太郎者也只是背着上级藏个结局

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-6 14:27 发表
posted by wap, platform: VIVO
魂学盛行之前这一套玩的最好的是什么游戏?
这个我实在是不好说,早期RPG AVG这么玩的一大堆,只是魂系列作为高清游戏还这么搞比较罕见罢了
其实WRPG一直带有碎片叙事元素,连辐射4这种大众化的故事都是被打散的(这也是很多人只玩了个主线觉得含糊不清的原因),只是一般没有魂那么隐晦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-6 14:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 dirge 于 2020-12-8 00:55 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
多年以前,我走进北京鼓楼一家游戏店。那里如往常一样盘踞着和老板相熟的游戏宅,大家摇头晃脑宛如工体门口的球迷或机核的编辑一样聊着游戏和奇迹,有人在沙发上用彩监里玩着生化 ...
以前有个读者投稿,表示自己刚买了NGC,玩Rebio真是恐怖,睡觉前还得打两盘大乱斗调整心情,免得做噩梦
然后有一天晚上玩Rebio,听到厨房门口有挠门的声音,就像脏逼,而且声音越来越密集
他思想斗争了几十秒才决定慢慢做过去开门,然后发现……
……厨房里的螃蟹跑了出来

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