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[新闻] DQ11S预热帖,详细的拆包和优化,这游戏最近被妖魔化了,其实有些特效是比原版更好的

posted by wap, platform: Chrome


距离上次那帖子也过去一个月了,其实试玩版出去之后Steam社区做了不少研究,但我没转载,现在快发售了,补一下

首先是贴图的拆包,可以通过排列方式和尺寸看出来,2020版虽然不如2017版,但也是比2019版好的

然后是特效方面,其实有一些场景特效是2020版比2017版更好的
比如水面和地板的反射,还有一些反而是2017版缺乏明暗对比显得扁平,2020版对比更强










剩下的常规截图我丢二楼再说了
ini现在有了点进展,即使不用MOD替换,也能在一定程度上更接近2020版画面了

https://steamcommunity.com/app/1 ... 006676913236303979/

Tim Allahn SnAckbarr 11月4日上午8:52
I feel like i've posted this a lot (so sorry if you've already seen this), but try (any or all of) these tweaks:

Enable the tone mapper, disable Depth-of-Field (which is on by default in DE, but off by default in OG), increase draw distance, reduce LOD culling, enable Temporal Anti-Aliasing, increase shadow quality, enable motion blur-

(add this to the bottom of %USERPROFILE%\Documents\My Games\DRAGON QUEST XI S DEMO\Steam\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini)
[/script/engine.renderersettings]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.ToneMapper.Sharpen=1
r.ViewDistanceScale=2
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.TemporalAASamples=16
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.45
r.TemporalAAFilterSize=0.5
r.Shadow.MaxResolution=8192
r.Shadow.CSM.MaxCascades=16
r.Shadow.TexelsPerPixel=10
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.MotionBlurQuality=4
r.MotionBlur.Amount=0.3
r.MotionBlur.Max=1
r.MotionBlur.Scale=1
r.MotionBlurSeparable=1

https://steamcommunity.com/app/1 ... 989789048624182020/
https://steamcommunity.com/app/1 ... 006676913236433192/

总之,你要是觉得SE不厚道,直接开喷,那没关系,我也是有点怨念的
但2020版绝对不是某些人说的“依然只有720p 30帧”,模型和贴图的缩水的确存在,但依然比2019版强,部分特效反而加强了,PC版改一改还能弥补点东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-3 18:32 编辑 ]


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[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-3 19:38 编辑 ]



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引用:
原帖由 Redfield 于 2020-12-3 19:34 发表
买过11的可以付费升级吗
不能
这也是挨喷的原因之一


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引用:
原帖由 chain416 于 2020-12-3 19:52 发表
本来就是个swich加强版啊,比ps4原版还差冤枉他了?
比PS4差不冤枉,但也不是和Switch相同,不仅仅是分辨率和帧数的区别
贴图拆包的体积区别其实就已经很明显了
不过SE能整出三种贴图尺寸我真的没想到

另外有不少人拿XGP领了2020版,我不知道Win10 Store版本能不能改ini,如果能的话这帖子还是有用的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-3 19:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-12-3 20:08 发表
posted by wap, platform: iPad
很好理解,一开始要赶工期可能就没怎么优化UV贴图,
后来上NS肯定要缩分辨率,不过也有时间把UV优化到一张贴图上了,
现在再卖恢复贴图分辨率就行了,毕竟都放到一张贴图上才是游戏 ...
MOD作者的说法是
2017版的贴图是分层的
他们考虑过如何通过MOD形式把多层贴图移植到2020版,但首先他们要考虑的是模型的替换
因为在低模上替换多层贴图没什么意义,要做就一步到位

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-3 22:28 发表
这系列的画面在历代跟众多大作相比一直一泡污,但跟原本相比反而更差在游戏系列中也是不多见的。
熟悉DQ系列的人都知道内容更多的版本画面更差是常态,虽然在游戏界很奇葩,但对于这个系列并不罕见
引用:
原帖由 Simy 于 2020-12-3 21:41 发表
最影响观感的是光影的缩水,这个不知道能不能通过mod补救
Reddit是这么说的
2017版的GI用的是Enlighten,然后虽然这个中间件支持Switch,但是为了帧数,所以2019版就直接把GI去掉了,只剩下预烘培的简单lightmap
至于改么,如果能改出虚幻4内置的GI,那还是能达到类似效果的

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2020-12-4 12:32 发表

DQ很多内容更多的版本画面更差确实是常态
但性质不同啊
像内容最多GBC版DQ3,画面肯定比fc和sfc差呀
ds版dq4和ps版相比也是缩水的,同样其实也是因为机能、分辨率、卡带容量的限制
好多dq最后的版本都是掌机, ...
那还是有能拿来对比的游戏的
人人都知道,就是生化4

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-12-4 13:38 发表
posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)

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PS2移植版比NGC原版差是没办法,非不为也,实不能也。

但是DQ11在有PS4原版的前提下,又在PS4上 ...
谁都知道要再卖一遍,只是没想到2020版画面不如2017版而已

我不是开玩笑,我认真的,这和生化4就是一回事,就算不完全一样,也有类比性

Wii版生化4相比NGC版缺特效,后面的所有版本都缺,除非PC版打MOD

而且我说的不是艾达模式,里昂的本篇就是缺特效的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 13:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2020-12-4 14:28 发表
posted by wap, platform: Android

我来尝试给卡婊洗一下
开发gc版时可能卡婊内部的开发引擎还没有考虑到多跨平台通用性,所以当年某人叫嚣不可能出ps2版
但是可能出ps2版的诱惑太大,顶着机能压力开发ps2版, ...
PS2版有开发档案,说过三上那伙人反对PS2版,所以NGC版开发的时候就没考虑过咋移植的问题,反正这货老子不干,您另请高就,这是事实

最后移植团队磨掉半条老命才达成PS2缩水移植,但他们用的其实是一些只有PS2才适合的技巧,而不是为了长远考虑

Wii开始的版本就比较奇葩了,其特效和同屏人数多于PS2版,但缺少NGC的一部分特效

考虑到Wii本身就是个狂牛版NGC,架构相同,所以肯定不是兼容性问题,至少里昂篇没这个问题

后面PC版能把NGC的特效给MOD上去,也证明,卡婊就是一个字:懒

对号入座,对于DQ11S,2017版=NGC版生化4,2019版=PS2,2020版=Wii

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 14:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 unsword 于 2020-12-6 12:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
你确定??? 整体画面那光影比ps4原版差多了好吧 我专门把ps4pro 和xbox版放一起比
你们俩说的都对,具体视场景而定
室外基本都是2017版好,我以前发过对比
https://club.tgfcer.com/thread-8331567-1-1.html
室内有些地方2020版更好,参考本帖

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2020-12-7 09:29 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12

又不是任地狱让se从low分支继续衍生的,se可以选择从高分支继续干啊。
他发言的特点就是拾人牙慧+自我宣泄

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