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我有点理解不了xsx的性能为啥会比ps5差啊。

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原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-30 15:28 发表
微软官方没说,但目前的共识是GDK落后
GDK问题最近微软自己承认了,只是没提什么时候能更新,估计自己心里没谱
X1那一次更新足足拖了8个月


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原帖由 snakegtr 于 2020-11-30 16:04 发表
posted by wap, platform: Android
天蝎和pro的差距是历历在目的,大家也以为xsx会有明显优势,但目前的处境有点像当年的ps3发挥不出来。不过也有xsx明显占优的游戏,比如堡垒之夜和星战中队的次时代版
Pro比天蝎强的游戏是存在的



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原帖由 lakins 于 2020-11-30 16:11 发表
posted by wap, platform: Android
哪个?
我知道的就有皇牌空战7,仔细找的话日厂应该还有其他作品
持平的那就更多了


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原帖由 bazinga 于 2020-11-30 16:14 发表
posted by wap, platform: Android
我发现几乎少有人说PS5的硬件设计,实际性能强于xsx。理由是以pc性能思维推论。都是拿GDK当挡箭牌。ps5的设计明显更加异构,定制的东西很多,PC那一套还真不见得适用。
吹这个可以,但本区基本没这个水平,索尼也没公布足够多的资料

20元小号张嘴就是“Mesh Shader是啥?我没听说过,所以没用”,就这水平

我从头到尾的观点都很明确,就是RDNA2的能力在PS5上都能以某种方式实现,但我说的是不弱,而不是更强,那是两码事,不弱是常识性问题,更强那就需要其他资料来解释

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原帖由 Guycc 于 2020-11-30 16:26 发表
posted by wap, platform: 小米
我记得X1X的铁拳7是720p啊…

pro的不知道但怎么也不可能更差了吧…

玩上都惊了…
我忘了天蝎的铁拳7是咋回事,但如果是720p,那就是原版X1的表现,没做适配而已
但皇牌空战7的天蝎和X1版是不同的,只是天蝎不如Pro

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-30 16:28 编辑 ]

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原帖由 爱狮子油 于 2020-11-30 16:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
皇牌空战没有天蝎强化,如果给游戏库分类的话它没有在强化那一栏
当然有,原版X1是720p,天蝎是1080p,这就是强化
只是天蝎比Pro的帧数差点

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原帖由 爱狮子油 于 2020-11-30 16:50 发表
posted by wap, platform: VIVO
这么说微软对天蝎强化标签的要求还比较严谨
你说的那个标签可能是UHD专用的那个,达不到2K和4K就不给,但我也不是很懂
总之我只看最终分辨率有多少,而不是标签,只要比X1效果好,我就算他做过天蝎适配了,适配的好不好另一说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-30 16:57 编辑 ]

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