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[业评] EA做游戏已经不仅仅是糊弄了

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原帖由 取暖的刺猬 于 2020-10-12 13:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
Ea游戏有中文不错了,burnout paradise瞎眼中文都没有。
PC原版是有中文的,后来的版本不知怎么的就给搞没了


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原帖由 小粉粉 于 2020-10-13 12:31 发表
EA本来原先就不打算加盟NS,估计是后来任天堂找上它,就勉强给了个弱化版FIFA应付了事。现在只不过PS5和XSX还没发售,EA也就趁着这个空档给NS来点冷饭打发一下任天堂就完事了。等到PS5和XSX推出后,其基本就会全线撤 ...
EA的言论正好是相反的
18 19年的时候唱衰NS
现在反而说以后要出更多NS游戏
当然出归出,态度也就那样

主要原因还是EA现在开始炒冷饭了



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引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-10-13 15:27 发表

言论是言论,看态度,欧美最大的两个软件商哪个搭理任天堂。
EA的实际行为是,出更多NS游戏,但并没有在质量上精细打磨

这算什么态度
不算好态度,但毕竟还是出了


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引用:
原帖由 heven2004 于 2020-10-13 15:53 发表
这游戏就是pc版另存为。字体没有任何优化,不过画面手感没得说。NS马车以外最强赛车没有之一。原作的口碑和游戏性也没得说。不过我还是不玩了。等着pc版解禁更爽。
EA官方是这么说的

Switch:1080P/30FPS(TV模式),720P/30FPS(非TV模式),包括高分辨率模型,更多的物品和道具,更长的景深,更高分辨率阴影,改良过的影像
PC:支持4K/60FPS
PS4 Pro和Xbox One X:支持4K/30FPS或1080P/60FPS
Xbox One/PS4:1080P/30FPS
除了Switch版提到的改进外,主机和PC版《极品飞车14:热力追踪》还包括以下改进:升级版UI、更高解析度的反射、提升过的纹理,更多粒子和改良过的AA/SSAO

所以Switch版的表现确实比当年的PS3和360版好,但UI又偷懒了

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