元始天尊
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原帖由 yaqi821 于 2020-8-21 11:41 发表 posted by wap, platform: Samsung 世嘉吹牛逼说DC机能太强大了多边形甚至用不完,是真是假?梦美车轮是不是圆的?莎木有没有方块手?
原帖由 小粉粉 于 2020-8-21 12:14 发表 这个人总喜欢胡说八道,不过这个人的确是商业奇才。美国世嘉当年在他的领导下当过几年美国市场老大,这是后面的斯通拉和摩尔都没能达成的成就。
原帖由 miemiemk13 于 2020-8-21 12:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 那这么说来 索尼真牛逼 初期第一方几乎毫无存在感 而且老任和世嘉都不是省油的灯 结果90年代后期造就了ps1代神话
原帖由 Lunamos 于 2020-8-21 12:24 发表 Netflix这个纪录片本来就是面对一般人的介绍性视频,采访也就是让这些人站站台,没想挖出什么新料出来,言论跟之前一样不是挺正常的
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-21 12:40 发表 posted by wap, platform: VIVO 32x是谁的锅?这种严重脑残和极度内耗的产物严重败坏了世嘉的声誉,能正常售卖真是奇迹。 md时代欧美有ea加盟助力很大
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-21 12:52 发表 posted by wap, platform: VIVO 我说得不是机器,是土星马上要上市了还搞这么个产物来败口碑和抢资源,不知道是怎么想的
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-21 13:04 发表 posted by wap, platform: VIVO 本身时间就不对,已经明知道索尼带着金钱炮弹准备上场了,还搞这么个机器(听说美国世嘉连土星的存在都不知道233),要是92年上市这个思路或许不错。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-21 13:09 发表 posted by wap, platform: VIVO 当初的技术不能做到像pro或者天蝎这种兼容并加强的升级版吗? 怎么老是像出外设(不管哪个主机厂商都是留着个扩展,不管出不出外设)
原帖由 小粉粉 于 2020-8-21 16:16 发表 看过维基百科,SEGA在1992年还是1993年不是宣称美国占有率是55%吗?还有什么MD和SFC销售比是2:1,到底是什么情况?我在NEOGAF上看过有人放过1994年和1995年每个月美国软硬件销量排行榜,也不知道是不是真实数据。1 ...
原帖由 zrmm1985 于 2020-8-21 17:19 发表 彼得摩尔前不久接受采访的时候还穿的DC的衣服,怨念很深啊
原帖由 samusialan 于 2020-8-24 12:25 发表 不过这也是dc败的地方,碰上了整个游戏图形史上最大的变革期(发售后不到3年就经历了t&l和着色器两波),这点摩尔的那种有钱有信心能让dc活下去就是非技术派的局限了,sega日本那边直接放弃的想法才是对的,剩下那点钱也是打水漂而已
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-24 14:10 发表 posted by wap, platform: VIVO 04年的gc九十九英镑依然卖不出去,不亏才怪
原帖由 asdqwe 于 2020-8-24 14:38 发表 posted by wap, platform: 小米 naomi2没有t&l单元?
原帖由 realzeus 于 2020-8-26 00:10 发表 posted by wap, platform: Android 楼主可能对于游戏资料的收集整理比较专业 对于企业的言论幼稚得可笑,不要说领导一个大企业,就是做品牌营销的,没有迷之自信,根本很难成功,当然可以用事后诸葛亮的角度说这人如 ...
原帖由 realzeus 于 2020-8-26 01:42 发表 posted by wap, platform: Android 你对这哥们的了解不过也都是通过媒体,对于他的投资以及他所撺掇的交易能有多少了解,这也算影响力的一部分,而这些媒体不一定能知道,另外营销这玩意儿本来就是冒险,以结果导向当然可以说谁好谁不好,不过其实没什么意义,很多时候一个成功的商业结果也就是天时地利人和的共同作用,营销在里面的作用也不见得有多大,在我看来,您跟吴晓波罗振宇之流其实没啥区别