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[其他] 从美末2想到为什么宫崎老贼的剧情不会被狂喷

引用那句话
“他可以被打败,但不能犯错误”
这二者之间是有区别的

一个勇者会面临自己终究无法改变的命运,但观众依然会为他的奋斗而鼓掌
这只是被打败了,而不是犯错误了


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 00:26 发表

相对以前的魂而已,跟美末这种融入感真的没得比。

不死人跟外乡人更不用说了……

突然想起上田文人的游戏,台词不多,交代也少,代入感却很强,ico,旺达。
只狼我觉得剧情很好,是因为配角有血有肉
主角就那样了
上田其实是一种更加抽象的概念,就是把整个世界支撑到几个简单的元素上,最大化投射玩家感情



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 00:44 发表

请教一下,看到外面的帖子有请愿还剧情的帖子,以前星海出过导演剪接版,跟原版有啥区别?

星海3好像?
加了新内容,修了一堆Bug,其实本质上算国际版,把美版的改进反哺到日版


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