» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 关于3D卡通画面是否加入黑色轮廓线(勾边)的讨论

为了避免争议我标题没用卡通渲染这个词
JSR那种游戏毫无疑问是卡通渲染,而且有黑色勾边(轮廓线),是当时的主流
但风之杖作为卡通渲染,就是不勾边的

还有王国之心,虽然画面一直是卡通风格(严格意义上不算卡通渲染),但也一直不勾边
之所以这么做其实也简单,迪士尼动画原作(玩具总动员等),或者说绝大部分欧美3D动画,都是不勾边的
所以王国之心遵从这个思路可以理解

勾边也容易导致一些副作用
比如无主之地3的画面细节其实比2丰富了一些,但玩家很难注意到
注意力都被黑边吸引走了,不勾边的细节就难以注意
这个边怎么勾自然也是个学问,在这方面做的最好的是Arc

但是有些游戏感觉还是勾边好一点
比如传说一直在勾不勾之间反复摇摆
如果说TOS勾边,TOA不勾边,是后者为了节省资源并提升帧数,那么TOX作为PS3游戏机能够用,也不勾边,就不是这方面的问题
这个问题一直延续到现在NAMCO的作品中,比如昨天公布的那个Scarlet Nexus,姑且就算是传说组做的星神链山寨版吧
它画面也和CODE VEIN一样是不勾边的

当然从美术的角度我能理解一些卡通游戏不勾边的理由
比如阳马,那是个卡通游戏,但不是个漫画游戏,而且风格明快,自然就不需要勾边

我本身对卡通3D画面不是特别感兴趣,所以看的论文不多
相关论文其实也比写实渲染少得多,基本上每次都是Arc这一家在展示自己的技术

但最近看了个访谈,有种茅塞顿开的感觉
卡通画面不勾边,场景就可以走写实路线,这样一来,卡通角色+写实场景的搭配就不那么突兀了
注意这里说的写实场景指的是风格,不是细致程度
比如NAMCO那些游戏的场景就可以说是写实的,但并不精致

在大部分制作组不谈这方面的现状之下,我也不好说是不是这么回事
但是现在来看,似乎这是一个主要理由?节省成本经费?
做个凑合事的常见残垣断壁废墟、沙漠、雪山、洞穴,就可以了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-9 00:40 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • MOTOROLA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-9 13:16

TOP

引用:
原帖由 qazqaz 于 2020-5-9 00:33 发表
posted by wap, platform: Android
日式anime风格才勾边。
我觉得那不是问题的核心
王国之心和马里奥不勾边的理由很充足,不是日式动画风格
但NAMCO那一票显然是日式动画风格的,也不勾边,看了场景,普遍有比较简陋的问题



TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-5-9 00:45 发表
以前卡表好像出过一款卡通渲染的赛车游戏?印象中唯一的一款卡通渲染的赛车游戏2333


骚尼siej那帮人反正也是也小游戏为主,说不定还能再见到风格另类的勾线渲染。

胖公主ps3就勾线,到ps4不勾了也很赞
Auto Modellista
画面很有意思,驾驶时加入了速度线体现速度感
但这个游戏手感不行


TOP

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-5-9 02:42 发表
posted by wap, platform: Android
3DS大乱斗有开关 想勾就勾 同一引擎的新光和卡比就没边

说回正题 没想到南猛攻那新游戏是传说续作 那起义传说呢 是不是打算不做了

本帖最后由 hydelete 于 2020-5-9 07:4 ...
没说是传说续作,就说STAFF里有开发过TOV的人,但有几个人就可以这么说了,制作人是CODE VEIN那个
韩国那边ARISE其实已经通过评级了,也就是说年内发售的可能性很大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-9 13:18 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-5-9 12:28 发表
所以写实这点恰恰就是细节问题,写实风格需要更复杂的纹理,更卡通向的游戏游戏甚至用纯色渲染就够了并不需要细节纹理。
我是这么理解的
写实风格的纹理做的差也能凑合用,就像之前举例的NAMCO的游戏
而卡通画面用纯色渲染加勾边,对于场景模型结构美术感的要求就比较高,否则毫无辨识度

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博