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刚看完西部世界,觉得底特律变人真是浪费了一个好题材

我对这游戏比较宽容主要是因为同期电视剧故事也不咋样
碳变第一季也许还算强一点,缄默那剧情还不如底特律
而且跟超凡双生比,底特律的剧本肯定是变好了

西部世界那是老IP了不能比
说个好玩的,20年前我在电视看过一个很像银翼杀手+终结者的电影,但是一直没找到标题
后来西部世界的电视剧出了,我才知道那就是电影版的西部世界


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引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-5-5 17:42 发表
说到底视角问题
日本人也讨论 这样的问题
比如ghost in the shell
但是日本人很鸡贼地就是讨论自我认知,定性“人”,和永井大爷殊途同归
鬼畜两个分支,要么人类有没有资格成为造物主,不然异种族人权法案,很容 ...
那俩分支日本当然也讨论过,前有阿童木,后有洛克人



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引用:
原帖由 cubesun 于 2020-5-7 18:00 发表
底特律是看设定就知道剧情完全不能指望了,因为只是掏这个机器人科幻外皮的种族歧视故事。设定跟一百年前的《大都会》没有任何区别和进步。这种题材都别说西方科幻,手冢治虫都在几十年前说烂了,比如阿童木。有珠玉 ...
阿童木原作本来思想就可以很深的,结果手冢要黑化的时候被按住了,成了终身遗憾
等到几十年后才有PLUTO和新TV的补完
如果自由发展下去,那马上就会进入洛克人世界线
引用:
原帖由 cubesun 于 2020-5-7 18:07 发表

攻壳的视角不同,是落在人类自己身上的。都是以草薙为主的视角加上一些剧情角色,从不同角度考虑人类和生命形态的定义。剧场版第一部虽然出现了AI的意识觉醒,但它只是一个引子,作用还是引导素子的自我认知升级。 ...
攻壳其实只有押井守版本重心在这里
漫画版和TV版的AI觉醒都只是剧情的一小部分,剩下讨论的是现实社会里已经存在的东西

赛博朋克逐渐让人乏味的原因是外壳被符号化了,而内涵被淡漠,日本和欧美的大部分作品都有这个倾向
所以有人觉得赛博朋克越来越无聊的原因是讨论的东西越来越接近现实,所以无聊
但现实永远不会是无聊的,无聊的只有逃避现实不去深入讨论任何东西

实际上攻壳的TV版大部分场景甚至连九龙城寨的朋克味都没有,就是现代日本正常的市貌
但没人觉得TV版不是赛博朋克,关键不在于外面的皮,而是里面在讨论什么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-7 21:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 z285714 于 2020-5-7 20:37 发表
题材从来不叫浪费,又不是改编电影浪费版权浪费ip。
大卫笼子本身剧本水平不论,一时半会也解决不了。但底特律很多制作上的问题在暴雨就有了,这就是问题了,这些问题导致的结果就是“想法设定很好,体现在游戏上就 ...
靛青预言这问题就有了

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