元始天尊
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原帖由 hideo13 于 2020-4-7 17:41 发表 XBOX年代的微软,在日本估计它外号就是水鱼 用微软一对照,EPIC做的还挺好,虽然起步点不同
原帖由 hydelete 于 2020-4-7 17:43 发表 posted by wap, platform: Android 问题是合并后除了救命外对square并没有带来什么积极的影响吧 各种内斗影响下是各自为政 合并后唯一的好游戏大概就只剩王国之心2了?!!!
原帖由 ValveG 于 2020-4-7 18:54 发表 背后会不会是地狱和大法的较量,好像也是差不多合并的时候地狱才让史克威尔在GBA上出游戏,如果不和艾尼克斯合并说不定就被大法给合并了
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-7 19:08 发表 posted by wap, platform: VIVO 多半是那个用头走路的老头不让而已,没什么太深入的原因,这老头做事做人都太绝
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-7 19:18 发表 posted by wap, platform: VIVO 一加盟就拿出了水晶编年史这种大作,算是很给面子了(当然这也可能是在gba上出游戏交换条件),当年ff上ps完全是被那用头走路的老头给逼的。
原帖由 killmesoftly 于 2020-4-7 19:36 发表 幕后有没有更进一步的黑手不知道,但是第一打手和半个幕后黑手就是和田洋一,毫无问题 回顾和田在SE的所作所为,基本就是诠释了一个(金融业出身)财务当老大的思路 首先来说,S在和田上任前从财务的角度看并不 ...
原帖由 hideo13 于 2020-4-7 19:46 发表 所以从根本上来说就是欧美公司路线和日本厂商有本质上的冲突,某种意义上也能解释为什么鸟山求在FF13要学COD - 而且那个时代,日本各种厂商确实有学习欧美开发的热潮
原帖由 killmesoftly 于 2020-4-7 20:07 发表 我觉得卡婊挺守合同的呀 生化4跳PS2的一个交换就是生化掌机版只出在任天堂平台上,你看一直到今天都这样 (当然有个小插曲,你们是不是记得2009 E3说过PSP生化的事,那是因为生化掌机任独占的第一个合同到 ...
原帖由 hideo13 于 2020-4-7 20:11 发表 那个时代最大的回忆,鬼泣手游版 - 那个时候Enix系的游戏,好像也没有PS3的份 十几年前不都有一种烂大街论调就是PS3开发太难,导致很多日厂难产
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-7 20:38 发表 日本人不是加班跟吃饭喝水一样平常? 这两年被抱怨加班最多的反而是那些欧美大厂,r星,顽皮狗这些。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-7 20:47 发表 比较好奇像gt赛车跟大舅这种十年磨一剑的游戏,工作室是怎么个工作状态
原帖由 lihairenwang 于 2020-4-8 00:37 发表 lz,我还是想问下,铁拳从4代开始为什么改变风格阿?是因为监督换人还是市场导向又或是别的什么原因。一直很不爽