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洗地gpu吹硬盘的索尼粉丝真是和当年吹x1的软饭如出一辙。。。

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-3-21 21:50 发表

当然是一样啊,但你现在说也只是马后炮而已,并不是你真的分析对了实际过程
小容量esram延迟渲染没法利用,延迟渲染是在那之前一代主机开始出现的,延迟渲染本世代大普及,微软赌输了
能用,但是对于游戏工作室而言,数据切割比较麻烦
后来微软自己更新SDK在一定程度上缓解了这个问题
具体术语我忘了,2014年的事,但我确实翻译过(不是在本论坛)

而且延迟渲染其实是上世代中后期就普及的,X1确实设计失败,但还不至于想不到这一点


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