元始天尊
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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 16:41 发表 其实日厂的复苏也有隐患,比如最近堪称日厂尖刀的capcom,看似高歌猛进,其实静下来想想这个时代还是以吃老本为主,bio7,re2的系统都是把老东西或者老创意拿出来缝在一起,也都存在后期偷工减料问题,re2的双人 ...
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 17:00 发表 过于追求画面真的有点得不偿失,顽皮狗ps3世代可以拿出3款神海,1款tlou 到了ps4,憋了这么久就一个神海4,tlou2还延期了,其实效率已经低了很多了,这还是状态很不错的制作组,与其成天把精力用在折腾画面上还 ...
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 17:05 发表 恶灵1不能算2A吧?当年记得开发和宣传资源都给的挺足的,2代是感觉确实宣发差了点。
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 18:33 发表 WIIU这台主机太尴尬了,到底应该算上世代还是本世代?
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:00 发表 posted by wap, platform: VIVO ea的两个星战新ip,其实还是很成功的,惊艳亮相的圣歌没能笑到最后,微软的地平线系列和索尼的地平线都很成功,战神老瓶装新酒。 大作敢像战神这种重启太难得了,基本都很保守,反 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:05 发表 posted by wap, platform: VIVO 它那一票游戏不讲究画面,讲究玩法,换索软两家都是优先画面,上次代连战争机器多人都是30帧,单机就更不用说了
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:08 发表 posted by wap, platform: VIVO 原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。 賊海算不算大成功?这游戏算什么级别? 感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 19:11 发表 感觉岩田聪在WII+NDS时代挺厉害的,怎么就到后来就搞出来了WIIU这么一台性能奇葩的主机,搞得任天堂差点完蛋。从日本最厉害的经营者搞得差点被股东扫地出门。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:29 发表 posted by wap, platform: VIVO 船长不是说扣掉xgp都有几百万销量,怎么看都是大成功了吧? 基佬5船长说过比基佬4销量还高,扣掉xgp后的销量,我在基佬群那么多年对这个数据完全是不可思议。
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:51 发表 你这个评点怎么那么古怪 - 生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔 生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权, ...
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:56 发表 我记得有届E3上UBI不是还有一个模仿萨尔达荒野之息的卡通渲染游戏吗?名字真不记得了,也不知道发售了没
原帖由 伪装同学丶 于 2020-2-29 20:06 发表 育碧真正的杰作是健康赛季之前的R6S,之后从有各种BUG、不平衡的有趣游戏变成枯燥无趣的电竞游戏,运营也把自己当爹,教玩家玩游戏,很可惜。 但是所谓服务型游戏,真正运营不错的也就堡垒之夜,游戏寿命太长也不是 ...
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:17 发表 说来,某种意义上现代3A的起源就是CRPG的星战旧共和国武士1吧,这游戏的销量好像也就3、4百万 - 500万怎么算都是3A级别的【效应】了吧,感觉不能总和千万的比,不然FNV之类这种哪里都不沾边