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[新闻] Luke Smith:我是如何克服恐惧并再次毁灭命运2

1:承认年三赛季弄的跟赶集一样是个糟糕的主意

【今年賽季的版本充滿太多的錯失恐懼。我們決定修正這個問題,所以明年的賽季將減少這個狀況。】

2:紫武器退环境,方式是不允许继续灌注光等,这样就算武器本身没削弱,过了一年多也会自然淘汰

【簡單來說:傳說武器將會修正其最高灌注力量數值。這些數值將會反映其遊戲中的生存週期,這個週期我們認為是在9到15個月。 】

3:长期上未来依然会删除内容,用于降低debug工作量

【之前我們說過《天命2》不可以一直無限制地發展。有很多原因可以解釋這一點,不管技術上或是創意上,因為故事終將進展到新的境界。

就技術而言,我需要回來談永續。當全新的領域、特色與活動帶到《天命》中時,開發團隊便隨之承受更多維修上的工作量。系統裡只要有新的更動就必須要全盤測試遊戲內容,無論新舊。那樣同時會為我的團隊帶來風險與極大的壓力來維護遊戲資產。實際上,這也延誤了我們回應玩家所舉發的問題。】

4:改善新手引导流程,但要半年以后(这还有个屁用)
【去年《新生光能》的目標是引進新的玩家來到宇宙之中,並且協助他們盡早上手。但是我們大大地低估了有多少個守護者會在太空發射場中醒過來。我們今秋即將為《新生光能》改善入門內容,充實其《天命》的入門經驗。  】

https://www.bungie.net/zh-cht/Explore/Detail/News/48758

第一点算是自抽,但是第三点又和第一点很大程度上是互相矛盾的,如果要解决这个矛盾,也就只能是把消失进度从三个月变成一年

至于第二点基本上就是回到1代的老系统了,打的算盘是“就算武器完全一样,光等不同你还是得重新刷”,当然另一面是,玩家群体可以集体弃坑

可以等待又一次类似2017年的在线人数跳水了,这个季度有下降但还远远算不上跳水,未来的话,很可能会的


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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-2-27 14:36 发表
posted by wap, platform: Android
不弄死2咋接着出3。
2017年本来就是Luke Smith自己拍脑袋一热的选择
因为2018年系统又改回随机Perk了
整个过程除了放弃PS3和X360之外,没有留下多少实际意义

Bungie虽然经常食言,但是去年说短时间内不会有命运3,这一点应该是错不了的
今天这个公告说的也是9月会出新资料片,而不是续作
因为命运2本质上也只能算资料片,用了太多1代的素材

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-27 14:56 编辑 ]



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引用:
原帖由 z285714 于 2020-2-27 15:13 发表
话说踢走动视之后命运2新资料片是谁发行的啊,棒基自己吗?
Bungie自己,但是连带着动视也抽走了两个辅助开发组,导致效率下降
简单来说就是Bungie自不量力


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引用:
原帖由 mushroom 于 2020-2-27 16:35 发表
紫武器退环境我觉得正常。武器只有效率差别,部分武器不退的话,根本设计不出有吸引力的新武器。
用perk更好的新武器代替旧武器本身是没问题的
但是强行用等级退环境就太弱智了
更别提这公告都写着以后会有旧武器重归掉落池,换句话说就是,强制刷两遍一样的玩意,只是为了提光等

而且bungie没了动视辅助以后开发新内容效率明显下降,刷子游戏都是只要不断有新内容,玩家一定程度上可以忽略喂屎政策
但新内容放缓了只剩下纯喂屎,那就等着跳水吧

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引用:
原帖由 hideo13 于 2020-2-28 22:12 发表
回头想想,这也许也是因为收费模式的改变,buggie为了自己的最大利益而抛弃老用户的手段
跟这个应该没多大关系
一年买个年票价格不算高,剩下的赢利点主要是氪金皮肤
搞这种折腾的目的是单纯维持在线人数,吸引金主

所有不为了直接收入而折腾的目的,基本上都是维持热度吸引金主,不只是Bungie,任何公司都一样
一个网易不够养活Bungie,何况网易要的主要是新IP而不是命运

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-28 23:37 编辑 ]

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每个赛季三职业新服装其实是可以光尘买的,但是一周卖一件而不是一套,错过了就没了
新赛季raid果然还是木有233
金枪还是炒冷饭

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引用:
原帖由 MKIII 于 2020-3-11 15:00 发表

不值赛季上线了,果然很热闹。
1120125
1120126
目前来看英杰赛季最大的问题是两个
一是新武器perk池太乱
二是PVE活动本身不好玩,把煅炉的篮球和日暮的勇士这两个最恶心的要素捏一起了
另外,没有收藏印章,唯一的仪式武器是铁骑的一把弓箭,但那玩意甚至是上个赛季就应该出的,延期到现在而已
赛季称号需要的成就更是只有7个

黎明赛季我觉得比不朽赛季强
主要原因是日冕设计的比Vex入侵好得多,新武器也更好
当然我说赛季的意思就是,月球那堆东西不能算作不朽赛季里,因为那不是限定时间活动

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-11 15:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 MKIII 于 2020-3-11 16:32 发表

看了一段对Luke Smith的分析,挺在理。
我记得bungie.net后来有人考据VOG的编剧其实是其他人
当然原案肯定是Joe留下来的,那么短的时间内没工夫彻底重写剧本
实际上2014版剧情重写里,Luke就是Jason最信任的人之一,所以最早最乱的锅他是甩不掉的,我不认为他作为编剧就很优秀了

为什么Jason喜欢他?我认为原因很简单,Jason现在已经被公认是一个擅长夸夸其谈,但拍板时犹豫不决,还不允许别人替他排版的领导
Luke在这些方面,似乎和Jason很像的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-11 16:39 编辑 ]

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TTK的时候我就没过分推崇过Luke,此后我也会警惕推崇Bungie的任何一个策划
原因很简单,TTK早就被揭露游戏成功的原因和Luke没什么关系,他是如此,很难说别人不是如此,也许只是没爆出来而已
直到现在Bungie都没有摆脱吃元老时代尸体的嫌疑

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引用:
原帖由 MKIII 于 2020-3-11 16:45 发表
记得老早之前,你提过TTK的内容是前面的人都做好了,Luke Smith吃现成,组织一下打包成TTK就上市了,结果也很成功。
但是,没有内容,Luke Smith就吃瘪了,就像D2的登场秀和这一次英杰赛季。
不是做好了,是做一半
Joe是2013年被Jason赶跑的,他给游戏定下的世界观和大框架已经放在那里了,后面改的是细节

具体来说
原计划里剧情的核心角色就是三个职业导师,在2014初版里被Jason和Luke改的像背景板一样
女王的臭弟弟欧顿本来是个类似凯德的牛仔,被改成了臭弟弟
火星战脑原名查理曼,拉斯普丁是一个EXO机器人,隐藏着一些机密,因此被邪魔组掳走到一艘无畏舰上,这个战舰后来就成了TTK里大老爹的飞船
一直到2017年本篇的地球欧洲无人区、资料片的火星和金星,依然是Joe写好的剧情大纲
当然因为前面列举了这些区别,所以Joe的大纲和最后呈现出来的完整版,也会有一定区别
遗落之族开始的剧情就应该不是Joe写的了,当年他们肯定算不到菲利安撂摊子的事

我上面说的主要是剧情,但实际关卡在内部也有一定的开发进度
当然那时候Bungie对世界规划还是争执不休的,一开始的计划里一个星球会有好几个不同的地图,现在只剩下一个了
至于那些至今都没做出来的,比如芝加哥,应该当时就只有原画和剧本大纲而已,没进入实际开发

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-11 16:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 MKIII 于 2020-3-11 17:07 发表
听说Nathan Fillion要提高薪酬,棒鸡拒绝了,也恰逢合同到期就没有续签。
Nolan North就包办了年二Ghost和Cayde-6的全部配音。
那个我倒是不知道
我看到的说法是他接了更多的电影电视剧,所以没时间配,然后就交给Nolan了
总的来说和“报酬不够高”其实也不矛盾,肯定没有电影电视剧赚钱
当然这俩人关系很好,ODST时期Nathan和Nolan就在一起配音

系列里大部分配音是Joe和Marty一起选的,主要是因为他们很喜欢萤火虫
所以艾克拉、萨吉拉的配音都是萤火虫的演员
萨瓦拉则是John Wick那个黑人前台,也是有头有脸的人物
Marty很生气的是,三大导师在2014版改成了空气,既然如此费力气找这些名演员干嘛
TTK开始这三大导师终于归位了

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引用:
原帖由 巴斯 于 2020-3-12 05:32 发表
https://www.bilibili.com/video/av95124015
一个老玩家在英杰赛季上线之前对棒鸡改动做的分析预测和个人看法。说的还是不错的。
老装备不退环境的话游戏最终只有属性膨胀一条路可走,WOW就是很好的例子
一个理论有一点可取的地方,不代表实际执行就应该去唱赞歌
更别提Luke已经多次证明了他眼高手低的本质

先把仓库扩容了再说
本赛季护甲可以插三种赛季模组,属性能互相转换是个进步
但以后紫枪退环境,500个位置根本没地方放所谓的低光怀旧枪
当然Luke自己可能都是在胡扯,因为这个赛季的公共活动就已经980了,以后继续这么搞,低光等的枪连个野外活动都打不了,只能拆掉

另外别忘了剑狙满天飞的环境是Bungie自己搞出来的
新raid和勇士就是要求短时间极限输出,砍了剑狙也无非是让别的武器上位,必须要有一个巫妖王

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-12 13:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 MKIII 于 2020-11-19 11:38 发表
Y4上线一周半,主线剧情拉垮,仓库没变,暗冰天赋很变态,完全谈不上平衡,raid还未释出。
武器装备退环境,
Y2:除了raid产出、金枪全部退环境;
Y3:除了raid、季票产出、金枪全部退环境。
老玩家的主流配置, ...
除了把基础光等全部提升到1050让退环境的装备也能打最低难度打击本之外
其他的和我半年前的揣测没什么区别
事实证明从来不要对Bungie吝啬一丝一毫的恶意,因为他们对玩家就是这样的

至于土卫二就更神奇了
对这系列早期开发过程有点印象的人都知道这地图和孟买、芝加哥一样是2013年就公布过原画的大饼,直到现在才做出来
然而只有一个传送点,地图那尿性做的跟1代差不多
反而让我怀疑是不是1代做一半的拿来炒冷饭了

旧俄罗斯发射场虽然是名副其实的冷饭,但起码还弄了3个传送点

那个旧内容回收系统已经说的明明白白了,就是直接告诉你:
和网易合作的新卡通刷子FPS才是重心,命运2接下来要做的就是炒冷饭混过这3年
引用:
原帖由 darkgame 于 2020-11-19 11:42 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11

perk更好代表着属性膨胀,并不是一个好主意,这代表着新玩家和老玩家的差距越来越大.
退环境是必须的,炉石,魔兽世界都是退环境.
云玩家还搁这洗呢?

现在退环境后老玩家和新玩家的差距实际上是更大了
因为新的赛季缺了太多东西,老玩家手里一堆紫武器虽然也要过时了,但至少还能再耀武扬威半年,新玩家什么都没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-19 12:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 darkgame 于 2020-11-19 12:27 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
不退环境怎么玩?如果新玩家要先去搞老枪,再去搞新枪,这种设计太劝退了. 就好像玩巫师3之前要先打通巫师2一样.
现在的问题是为了照顾老玩家的情绪,退环境退的不够彻底.
我看 ...
所以说你就是云玩家

为什么Bungie不敢退彻底,因为新赛季就没几个能用的东西,他退环境的速度跟不上自己开发新东西的速度
不退彻底还有老玩家因为沉没成本留下来(半年后才到期,再玩半年),退彻底了这些人都可以考虑瞬间弃坑了
更别提还有换角标这种最弱智的东西,纯粹就是把一模一样的玩意刷两遍拖进度
年四的人数滑坡比年三快得多,当然Bungie自己估计也不会在乎
这么垃圾一个版本能卖这些,已经赚到了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-19 12:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-11-19 12:34 发表
直接公布到年五年六就很离谱
年四退环境的东西年五年六再拉出来,反之亦然,这已经是司马昭之心了,就这么混日子继续混3年

我再恶意揣测一下,命运3首发的时候要做成什么样,Luke这个大太监自己心里有没有点逼数,那都是很值得怀疑的,因为从过去一年的表现来看,他连一年后要干啥都搞不清楚,成天自抽,更不用指望他能搞清楚3年以后的事情

他所有的行为都是走一步算一步

但换个角度来说,命运1已经弃管4年了,但一部分老玩家还在乐呵呵继续玩铁骑崛起,只要服务器开着他们就玩下去

原因很简单,不更新也就意味着不折腾了,是稳定版本

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-19 12:47 编辑 ]

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