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生化危机到底是怎么起源

Sweet Home的电影版权后来陷入纠纷,所以到了PS时代也没法改编游戏
甚至去年卡婊还明确表示游戏永远不会有新作

这件事藤原得郎本人详细解释过
生化危机最初的框架是藤原全权拍板的,他打算用PS的机能做FC做不出来的画面,搞一个Sweet Home的精神续作,定下了洋馆和脏逼的路子
但游戏一开始是个FPS游戏,卡婊当时3D技术力不佳,发现优化困难,藤原决定改成固定镜头第三人称视角,但操作保留了下来,于是就成了开坦克

三上关心的主要是游戏的玩法,剧情他不关心,所以真正由他亲自写剧情的生化4,故事基本就是马里奥的翻版
生化1和1.5的剧情是岩尾贤一构思的,此人后来被SQAURE挖走,当了寄生前夜2的导演,所以寄生前夜2也就做成了那个样子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-21 00:17 编辑 ]


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