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[新闻] 《战争机器》系列制作人Rod Fergusson离开微软,加入暴雪暗黑团队

Starting in March, I will join Blizzard to oversee the Diablo franchise. Leaving is bittersweet as I love our Gears family, the fans, and everyone at The Coalition and Xbox. Thank you, it has been an honor and a privilege to work with you all.

I began working on Gears of War over 15 years ago and since then, it has been the joy of my life. But now it’s time for a new adventure. I leave Gears in the great hands of The Coalition and can’t wait for everyone to play Gears Tactics on April 28.

https://www.resetera.com/threads ... o-franchise.168649/

微软之前说过即使有了XGP,战争机器5的销量还是比4代高的,所以他去年的工作也不算失败
在这个节骨眼走人有点奇怪,也许是暴雪开了高薪?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-6 10:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-2-6 10:35 发表
其实4和5的单人都不太行
5的单人做出了不少创新,4就仅仅是老玩法的劣化版了
当然伤害这个游戏最深的还是那种“为了XGP,为了年内发售,得过且过”的心态



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引用:
原帖由 king8910213 于 2020-2-6 11:43 发表
posted by wap, platform: Android
按理说这是和另一个GOW一样需要五年时间重启一下的系列,结果收回来就这么两年一作的捣鼓,也不能怨齿轮组吧
那是微软的决策
从Coalition自己这边来说,两三年一作拿出个交差任务,就是合格了
因为本世代已经出现了太多“上头让你两年拿出个普通作品交差,结果花了三四年才拿出个烂作”的例子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-6 11:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 你老闆 于 2020-2-6 13:05 发表

戰爭機器3 11年,4 16年,5 19年
兩年一作還行
4代确实是两年周期开发的,在2014年初微软买到IP之前,团队在搞别的,当时工作室不叫The Coalition,叫Black Tusk什么的
5代则是三年周期,微软定死了必须在2019年内发售的指标

Epic时代的12代也是两年一作的周期,战争机器1实际进入开发就是2004年初,那时候虚幻3引擎刚刚成型,视角也刚刚敲定
之前这个游戏在2002年展示过,但用的是虚幻2引擎,标题叫虚幻战争,类型不一样

但是几年一个周期这种事情还得看具体运营如何
像Halo在2009至2012年甚至做成了一年一作的年货,但因为是多团队一起开工,也没有透支的感觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-6 13:21 编辑 ]

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