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发现话题热度和玩家评价好坏,并不能代表游戏的销量

剑盾从E3开始的预购量就没下去过
谁要是连这点常识都没看到就唱衰销量,那笑话他也无妨
但我觉得本区大部分人这点常识还是有的

关键是,唯销量论走到极端,那不就跟三亿鼠标CF梦是一样的么
剑盾的媒体评分并不好看是事实,评分无法影响销量也是事实
外围(手游,周边)打下的基本盘实在是太好了,哪怕游戏更差一点都不会销量崩塌


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引用:
原帖由 GBA 于 2019-12-14 06:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
即使是三亿鼠标,也意识到自己成功运气成分很大,并且自家的ava和重火力都没有成功,所以穿越火线新作单人剧情还请了Remedy制作单人剧情,就是因为自己知道自己几斤几两。口袋妖怪确 ...
PS2那作Shinobi其实销量还可以
倒是Kunoichi销量不行,因为风格背离了前作
这事我在隔壁帖子写过,应该和开发部长大场规胜的辞职有关系

能不能回本还是要把销量和成本结合到一起谈
有的游戏知道自己销量不高,所以就控制成本,这样最后还能小赚



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