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[新闻] 《暗黑破坏神4》开发途中曾采用拉近的第三人称自由视角,美术参考了伊藤润二和克苏鲁

第一条消息严格意义上不算新闻,之前泄漏过,现在只是官方公开承认了
比较搞笑的是原文里拿来类比的居然是巫师3,虽然这大概是采访者而不是暴雪自己的说法
暗黑4显然不会有巫师3那么多NPC和剧情,只能说视角相似过,非要类比还是黑魂更接近

总之制作组在开发初期没有直接否决任何视角方案,而是各类都尝试了一下
最后决定还是传统的俯视角更符合暗黑的需求,4代在战斗时为了视野会把镜头拉的比较远,非战斗部分比如城镇会拉近一些

美术素材的灵感,制作组自己也承认2代在这方面是最好的,所以回归那种黑暗污秽的感觉
另外还参考了伊藤润二的作品,以及一些克苏鲁神话

https://www.vg247.com/2019/11/03/diablo-4-free-camera/

我的感觉吧,学黑魂不是不行,虽然暴雪在这方面的经验肯定没有老贼丰富
但是做成这样,就不是视角的问题了,玩法都要变了,战斗会变得不一样,这不一定是坏事,但风险肯定会变大,暴雪最后不想冒险,还是回归到传统俯视角了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-5 16:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 yxhh1986 于 2019-11-5 16:18 发表
其实我感觉可以尝试多视角。。  虽然游戏体验可能会很差
举个例子吧
WOW那种游戏的副本有时候可以借助UI插件直接完成
命运的六人副本就需要语音开黑了
后者的机制倒不一定比前者更复杂,但是视角和UI的不同决定了信息量的不同

视角拉的近,细节和临场感好,但对全局的掌控力就变差
如果跟WOW一样给FPS游戏加入大量UI,也不是很好的体验

菠萝4改视角也是类似的问题
试玩已经有十几个人一起打的公共BOSS了,如果用黑魂的视角,会更加混乱



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引用:
原帖由 夏青 于 2019-11-5 17:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
看樓上各位說了半天,不還是樓主那句:不敢改變玩法麼

得有敢把魂斗羅變使命召喚的勇氣

沒有,那還是做拿手的吧
下面也有人说无双了
不是说这种视角就一定要像黑魂那么难
但是无双和菠萝也不算完全相同的类型,还是要大改,还是有风险
再说欧美本来就不喜欢无双


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