» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] NVIDIA发布新版GeForce驱动441.08,加入ReShade滤镜

NVIDIA在昨晚发布了最新的GeForce Game Ready驱动,这是继22号的440.97之后的R440家族的第二个正式版驱动,这版新驱动如同传闻中说的那样,带来了不少新的实用功能。

首先最基本的是这版驱动带来了对于最新发布的GeForce GTX 1660 SUPER的支持,下面开始才是重头戏。

441.08驱动中直接整合了ReShade,玩家将需要的滤镜文件放到Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel目录下即可在GeForce Experience提供的Freestyle和Ansel功能中启用ReShade滤镜。

另外NVIDIA特别指出,GeForce Experience的画面滤镜功能在指定的竞技性游戏中仅会提供原生的14种滤镜,和ReShade官方的30+种滤镜,并不会支持第三方提供的ReShade滤镜,这也是为了保证公正的竞技环境做出的限制。

然后是对于之前加入的Image Shapening,画面锐化滤镜的改良,主要是加入了使用GPU硬件对画面进行缩放的特性,这个特性在Turing GPU和之前的GPU上面的表现会有所不同,在Turing GPU上面自带了硬件支持的5-tap缩放算法(5采样点),它对于画面缩放有着更加优秀的处理,而在Turing之前的GPU上面只有双线性缩放,清晰度和处理效率不如Turing。

现在你可以在NVIDIA控制面板中直接调整Image Sharpening的相关设定,对锐化力度以及画面噪点进行手动控制,而不是通过GeForce Experience的Freestyle功能来开启和调节。

不过NVIDIA也在更新说明中列举了目前Image Shapening功能中存在的诸多限制,这边限于篇幅就不完整翻译了

第四个改进点是在G-Sync compatibility模式中加入了超低延迟模式的支持,同时加入7款G-Sync compatibility显示器的支持。

最后一点被NVIDIA一笔带过,就是加入了对于HDMI 2.1标准中的可变刷新率技术(Variable Refresh Rate)的支持,这个在DisplayPort上面早已经有了。

回过头来看看这版驱动的bug列表,GTA5崩溃问题仍然还在修复中,所以常玩的朋友请继续不要升级这版驱动,

另外在《战争雷霆》和《战地V》中的一些小问题也仍然存在,等待修复,也就是说,这版驱动是一次大的功能性更新。

https://www.expreview.com/71261.html


TOP

引用:
原帖由 3bs 于 2019-10-30 19:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
不懂问下会不会以后reshade被老黄收编,农企一段时间没有好的画面滤镜用?
开放的怎么收编
就算收编了也会冒出其他东西
Reshade之前是SweetFX,再往前是SMAA注入器,所以之后还会有其他的改进方案

我真正关心的这个驱动集成Reshade和独立版本有多大区别,会不会被依旧判定成作弊器,因为独立的Reshade有这种情况



TOP

引用:
原帖由 u571 于 2019-10-30 20:11 发表



不会,本身联机模式下滤镜使用类型有限制,也不支持自制滤镜
判定作弊的原因是dll注入,跟具体用什么倒没关系
如果不是通过这种方式实现,是驱动层面完成的,那就是安全的


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博