元始天尊
原帖由 po45999 于 2019-10-15 14:18 发表 声明:本文为原作者chenzj自行转贴到TGFC,原文在机核网先行发表 芭比娃娃系列玩具、《宇宙的巨人希曼》玩具和相关动画片、世嘉MD游戏机、环球火柴盒系列汽车模型玩具,我相信,中国的八零后大城市居民,尤其是在 ...
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原帖由 po45999 于 2019-10-15 20:10 发表 卡林斯基后边总结的日本世嘉的特点 是典型日企的特有企业病 这套不可救药的企业病害得日企从昭和末期一路颓到平成 还有:丰田信夫也做了证言
原帖由 peakth 于 2019-10-15 20:26 发表 很想知道现在还有什么产品在用powerVR的图形芯片,除了以前的iPhone。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 20:30 发表 32x到底是日本总部的锅还是美国世嘉的锅? dc的日本跟美国都同时在开发,到底是哪个比较好?只知道因为采用了日本的方案又赔给3dfx一笔钱,按3dfx当时如日中天的地位,技术和性能方面会不会更好?
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 21:10 发表 在dc还没问世,64dd还在放风,松下有个m2的主机为什么不了了之了?
原帖由 jk02 于 2019-10-15 21:11 发表 好像b站有个视频资料跟楼主的说法差不多,32x之后紧接土星是日本世嘉对美国世嘉和玩家的“出尔反尔”,是中山办的蠢事 相对开放=管理不善,摩尔是这么认为,电软说大川功接手时也严厉批评了世嘉的管理 一直觉得 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 22:56 发表 n64上到底有没有2d游戏?别告诉超级机器人大战那种一张图片一动不动加点特效就算了…… 如果当时用光盘会怎么样?
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:07 发表 五右卫门和洛克人x6这种n64能不能做出来? 我没玩过实机,就玩过模拟器,印象中从来没玩过2d…… 感觉2d这个类型在n64上好像消失了一样,感觉好尴尬。 ps后期的游戏我当时玩是很震撼的(那个年代)
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:21 发表 那也比n64标准卡带要大的多。。。。。 卡带不是只有8MB……
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:25 发表 64MB的卡带是不是要加钱。。。。。。 不管是开发商还是消费者