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[新闻] 《赛博朋克2077》放出14分钟视频

https://www.bilibili.com/video/av66093389

中文版

https://www.bilibili.com/video/av66093843

英文版

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-31 16:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-8-31 04:04 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
感觉在玩法上并没有很亮眼的创新,糅合了很多rpg的经典元素,看门狗的既视感很强
全3D赛伯朋克RPG的源头都是杀出重围
外媒的评价基本上是:要真正的创新没有,但是gameplay相比巫师3更丰富,内容完成度高
这也就够了,老实说这类作品在20年内也没什么真正的创新,连杀出重围系列的续作相比1代都是倒退的



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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-8-31 06:57 发表
posted by wap, platform: Android
港真,我觉得这个画面才是CDPR的正常水平,从巫师3的时候我就觉得他们游戏的画面和最顶尖的一波3A有差距
巫师3画面也缩过的233


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引用:
原帖由 BR 于 2019-8-31 07:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
要求不高,gameplay强过巫师3,战斗系统过关,射击手感ok,剧情ok,流程足够就能大卖了,这年头创新风险太高了。剧情方面2077是不是没有原著加持,剧情别崩了就好
剧情是有原著作者协力的
2077到目前为止给的都是演示而不是试玩,所以手感这东西不好说
gameplay强过巫师3这一点外媒基本都是赞同的,因为完成任务的方式多了很多
同类游戏常见的入侵、潜入、盗窃等等都会有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-31 07:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 hzde884 于 2019-8-31 08:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
pc版支持光追不?
首发即支持

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引用:
原帖由 qd678 于 2019-8-31 09:23 发表
塑料味太浓了,这是画面党们的禁忌,灯光下全是亮油油的反光,一个个看起来就像橱窗里包着塑料布的模特,让人感觉太廉价,好像就基努的模型用了点电镀材质,其它全是劣质义肢。
实机试玩都没敢放出来,这游戏估计也 ...
预购量已经比巫师3高了
引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-8-31 09:31 发表
CDPR有个问题就是GOG是DRM-Free的,而且游戏本身是非常纯粹的单机体验的游戏,说对销量没影响肯定是假的,就国内都能看到好多说先体验后补票的人。

真的希望这公司能活下去,希望传统单机能越来越好。
这个问题对于国内其实很简单,只要CDPR吭两嗓子,公开的盗版分流就会被删除
私下那倒是拦不住了

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https://www.youtube.com/watch?v=SVAryZ0GLwE

你管官方频道发了个一小时的Q&A
不过我暂时还没时间搞,让别人弄吧

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引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2019-8-31 14:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
说真的,别说玩盗版了,我准备一出之后就换电脑了,必须特效全开4K60帧的
要换就现在换,别等半年后了
因为汇率的原因,显卡已经涨价了,其他配件估计随后
老黄和农企到明年春天也不会有什么新玩意,等待半年没有意义

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引用:
原帖由 unscy 于 2019-9-1 11:54 发表
始终get不到赛博朋克的点…相应的影视作品给我的感觉一直是未来洗剪吹…这游戏也好不到哪去……
其他科幻都是离现实越远越吸引人
赛博朋克在上世纪早期被提出来的时候,是纯粹的科幻
但是现在,赛博朋克越来越接近现实

就像押井守说的,脑后插管还没到,但是你每天都带着手机,手机没电了就必须充电,否则你就活不下去
走到了这步,手机有没有插到脑子里已经不重要了,因为精神上你的大脑和手机已经是共生关系了

至于美术和叙事方面,赛博朋克受钱德勒那种NOIR作品的影响比较深
当然2077这次也试图打破老的束缚,比如场景不是永远暗无天日,白天也可以触发剧情

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引用:
原帖由 fune 于 2019-9-1 15:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
新一波云狂吹又开始了

大表哥2还没过多久,希望别也是中看不中用
我好像说过大嫖客2我是在发售前就不看好的吧
因为R星一直在吹马蛋这种和gameplay无关的细节

2077从去年的45分钟演示开始讲的都是游戏怎么玩,怎么选择各种技能
这次也是这样

哪怕是辐射4那种游戏当刷子玩我都能玩上百个小时
2077目前来看又不会低于辐射4

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-9-1 16:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
明年年度游戏,谁来都没用
TLOU2还是很有威胁的,虽然这两个游戏面向的方向不同,但一定会拿来做比较
光环无限也许能争个第三,当然妇联那种第三都够呛了

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引用:
原帖由 tripx 于 2019-9-1 16:43 发表

2077这次应该还是在游戏内容上下功夫,赛博朋克要做出多么震撼人心的剧情基本没可能。美末的剧情张力还是很大的,如果能在游戏性上持平2077机会就很大了。
开放世界RPG和单线制动作冒险游戏比,剧情和演出方面本身就是劣势
但是沉浸式游戏的体验不在此,而是更高的自由度,更多的剧情分支和更多的职业选择

巫师3其实很难称之为沉浸式游戏,因为gameplay不够深厚,只剩下剧情分支了

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引用:
原帖由 z285714 于 2019-9-3 12:08 发表

其实我觉得tlou2估计也是类似于战神那种宽线性叙事,毕竟在dlc失落遗产里面就有一定的体现。
当然,类型是一方面,其实tga这种其实是鼓励新ip的,2077应该没问题。除非tlou2真的牛逼到极点,如果两个差不多,甚至 ...
TGA这种铜臭味扑鼻的活动我早就当笑话看了,我只看谁拿的GOTY数量最多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-3 12:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-9-3 12:51 发表


辐射4怎么说也是B社的集大成之作,经过老滚多代的积累,辐射4玩法上是很不错的。怎么也不能用来做为“垫底”的参考系吧。
巫师3比辐射4在乐趣上还是有很大差距的,能胜出的就是剧本和角色建模。

所以,“哪怕 ...
这个事情以前讨论过了
把辐射4当成刷子游戏玩的问题不大,充其量也就是装两个简单MOD降低一下随机性
但是RPG追求的剧情和地牢设计本身有脱节,当然这个是赶工的原因,游戏只做了2年半

最明显的对比就是,游戏里有大量地牢是用心设计的,却没有匹配剧情,或者有剧情没任务
所以辐射4要喷也该喷决策层,或者做剧情的人,地牢设计者不需要背什么锅

至于剧情本身,我当然不认为辐射4是系列垫底的
抛开76那个网游不谈的话,辐射3的主线是空前绝后的白烂,只能靠支线赚回来点分

当然我认为辐射4比辐射3剧情好的根本原因是有江湖感,有势力互相干涉的实在感
不管剧情本身有多少问题,设定不如黑岛和黑曜石严谨,但起码这个干涉感做出来了
这就像火纹风花雪月,无论剧情有多少问题,那也是三国演义,哪怕是个乞丐版三国演义,也不是勇者打魔王能比的

2077目前公布的情报里,势力系统也是存在的,而且比辐射4要深入一些,比较接近新维加斯的水平
当然我估计2077的小势力不会有声望只有剧情

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-9-3 13:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
这种说法恐怕R星粉绝不买账吧……除了rdr赢了me2,gta sa、4和5分别输给了hl2、辐射3和tlou……(rdr2则是连tga都没能入手)

本帖最后由 turuiren 于 2019-9-3 13:01 通过手机版编 ...
TGA为什么铜臭味扑鼻,这个问题我已经解释很多次了,懒得再解释一次
光是守望屁股在最近两年又连续拿了最佳运营和最佳电竞,它就只配被我当作一个笑话去看待,我甚至都不用再去挖麦登橄榄球赢了塞尔达这种上古黑历史

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-3 13:03 编辑 ]

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