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[新闻] 死亡空间之父、大锤前主管Condrey评今年COD:动视为了上头条强行黑化,但希望不要越界

Michael Condrey是初代死亡空间导演
后来去了动视组建大锤工作室,开发了COD MW3、AW、WW2
因为动视没有遵守承诺让他开发新IP,他在去年的大裁员离开了动视(编制上算主动辞职)
而那个新IP其他人透露过,差不多是死亡空间的精神续作
在他离开动视后不久,2K给他开了家新公司

Condrey是游戏界最著名的大嘴巴之一,经常辞职了就喷老东家,喷过EA,喷过动视
离开动视后不久就喷了COD BO4言而无信的DLC策略,还表示“我管理大锤的时候,我的COD不会有这种事”

谈到过去的COD经历,Condrey表示他很喜欢MW1+2,所以开发MW3是一个宝贵的机会
对于MW3,主题是美俄大战,但很显然是虚构的
对于AW,主题是PMC的崛起,这种威胁有一定的现实基础,但整体上还是虚构的
而WW2,讲述的自然是历史上的二战

他认为世界最近的十年发生了剧烈的变化,比如这几年的各类枪击惨案,让他为之默哀
对于今年这个软重启的COD MW,他觉得,想要把这个系列变得更真实,是一个相当复杂的挑战
单纯搞一个西方“英雄”干掉中东“坏蛋”的故事是不够的

动视今年没有在E3会场直接展出COD MW,但是记者看了闭门演示,很多人都感到不适
Condrey认为,动视作为发行商,似乎在逼迫今年的COD MW剑走偏锋,通过更有争议性与黑化的主题来抢夺头条
但是,他希望游戏在宣传时所谓的“展现战争真实的一面”仅仅是用词不当,而不是真的把现实里不可言喻的惨剧收录到游戏中

(然而从小黑屋演示的描述来看,晚了,动视已经跳鲨鱼了,剧情不仅黑,而且还是无脑黑……)

https://venturebeat.com/2019/06/ ... -warfare-and-games/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:49 编辑 ]


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原帖由 rk4444 于 2019-6-25 22:52 发表
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我他买到想看看能有多黑
以前的帖子大概写过
有类似“救一个还是救三个”的铁轨式选择,不过这个还不算太过分,毕竟当年彩虹六号爱国者也想搞过
真的让人喷饭的是,给白头盔背书,甚至把毛子塑造成了在叙利亚满街闲逛乱杀人,只为了抓花鼓鸟的形象
其实毛子在叙利亚就没多少地面部队
美国的游戏媒体自己都看不下去了,说这游戏里反派的扯淡程度堪比儿童动画片
当然因为这些原因,完整版的媒体报告国内都不敢翻译,也不敢写,只敢写删减版的

Condrey的意思就是,动视不择手段上头条炒作可以理解,但是不要真的玩火玩到自焚
然而从小黑屋记者的反馈来看,做的确实有点过分了
引用:
原帖由 kmfass 于 2019-6-25 22:52 发表
黑毛子黑叙利亚
敢黑川普就是神做
大锤在2014年的COD AW,史派西一定程度上就预言了床破
商人,激进,手握大权
当然同步率还是不如雷电切西瓜那个参议员就是了,雷电还早了一年半……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:04 编辑 ]



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原帖由 hideo13 于 2019-6-25 23:03 发表
IW不是说“不映射现实”么。这次的白头盔就是现实原型?
不过本来MW1就是以黑阿萨德政府为主,现在继续烧一把火也不意外
-
不知道会不会顺带把伊朗也来一发
MW1里的叙利亚是个模糊的形象
虽然指名道姓说叛乱魁首是阿拉萨德(多个“拉”),但游戏实际卫星地图包含伊拉克的部分区域,还有“震慑行动”这种代号
那个著名的脚本某种程度上也是在洗白美帝:你们说没有大杀器,我就给你来一发

但是非要说这BOSS有多坏,也不至于
傻大木屠杀了库尔德人村庄,游戏里阿拉萨德还没干这些,只是毙了前大统领
那段著名的汽车后座游街,做的也是比较写意的风格,并不是很粗暴直白
因为老IW也不需要太过激的镜头,只需要阿拉伯风格的配乐和演讲就够了

最关键的是,MW1真正的大BOSS是扎卡耶夫,这个人在现实里是存在的
反对车臣叛军,大部分人都是能接受的

MW2开始美俄将军蛇鼠一窝,都不是好东西了,不提了

伊朗我估计不会有,一是开发时间对不上,伊朗局势骤然紧张是今年的事情,叙利亚都打了很多年了
二是伊朗对于娱乐界真的惹不起,哈梅内伊不是傻大木

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:16 编辑 ]


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原帖由 hideo13 于 2019-6-25 23:17 发表

扎卡耶夫是映射现实的扎卡维?
扎卡维是中东人
现实里有个车臣匪首就叫扎卡耶夫,大概是四把手的位置,因为叛军内部的黑吃黑而逐渐失势
在这里可以找到过去的中文报道
http://news.ifeng.com/history/sh ... 19/26579368_0.shtml
当然游戏里扎卡耶夫是一把手,而且远比现实中更强硬,他的地位更接近现实里的杜达耶夫
剩下的角色大致也能找到一一对应的
鲍里斯是一个政治能力更强但军事能力更弱的马斯哈多夫,当然是GOOD ENDING版本
马卡罗夫就是巴萨耶夫了,极端派中的极端派,在内斗中始终不能获得最高的地位
阿拉萨德的原型,除了叙利亚那头众所周知的老狮子哈菲兹,还有哈塔卜,作为一个中东人,与车臣勾肩搭背

其实MW1里钱队第一次来到俄罗斯,有一句话是“还记得贝鲁特么?”
我感觉这次的软重启可能要在真主党那边搞点文章,弄个回忆关

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:52 编辑 ]

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原帖由 liboen12 于 2019-6-25 23:33 发表
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那这人能力怎么样?还是只有一张大嘴巴
他是初代死亡空间的导演,成功后立刻被动视高薪挖走
导演了COD AW和WW2,两次在销量上逆转了IW组的下滑趋势
想搞新IP,动视不让,说走就走,一个月就拿到了2K的投资

我觉得这些例子已经足够证明他的能力了
大锤今后地位下降,就和以他为首的管理者在去年大裁员集体出走,有直接关系

有人可能会记得动视暴雪集团两次季度财报互相矛盾,第一次提到“裁员的基本都是PR和客服,不会影响研发”,第二次又说“大裁员会对研发造成影响”
看看大锤工作室就知道怎么回事了,那些人说是主动辞职,但实际上就是对于紧缩政策不满而被逼走的
所以这当然会影响研发了,只不过主动辞职的人没在裁员名单里

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 23:56 编辑 ]
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  • liboen12 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-26 03:24

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原帖由 turuiren 于 2019-6-25 23:52 发表
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那大锤还有可能去做后年的18?还是说就此失势?渡鸦上位并取而代之的机会来了?
https://bbs.tgfcer.com/thread-7653720-1-1.html
简单来说就是回到MW3时代了,大锤没有属于自己的COD,帮着其他工作室干活,IW和T组两年一轮作
至少Jason是这么说的,T组的招聘也是这么写的

Raven不可能上位的,量级早就不够了,High Moon和Beenox都没戏了,怎么轮得到Raven

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:10 发表
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以前很多COD粉吹的从11开始三年开发一作这么快就成泡影了?另外文章中的这位跳槽到2K后工作室是开在……硅谷?这地方有其他游戏工作室么?(在我印象里硅谷的产业似乎和游戏差不多, ...
大锤这几个人上次从EA跳槽到动视,就是因为EA在经济危机的大紧缩
现在动视也大紧缩了,所以他们又走了

地区我不太了解,不过一般来说附近的游戏工作室都在圣莫妮卡和圣克拉卡,硅谷确实不多

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:20 发表
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那还真就又两年一部了?
曾经我也觉得圣莫妮卡这地方工作室如云,但查了下感觉和德州奥斯汀比简直是小巫见大巫(这地方到底有什么特殊政策能吸引那么多厂商在这开工作室?)而且SI ...
COD几个工作室对外爆出来的消息少,但肯定是有问题的
拿销量主力的T组来说,BO3战役翻车,BO4干脆就把做一半的战役删了
动视现在确实需要重新审视COD的方向了,明年的BO5按照Jason的说法还是有战役的
为了保下来,就需要集中力量,而大锤大势已去了,回归辅助组也正常

奥斯丁的政策网上有过几篇英文文章介绍,不过我没仔细看过

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:39 发表
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动视没任何工作室能获得开发三年一作的cod的机会,是这个意思吧?
另外16的叙事总监好像也是被不少人诟病过剧情的13的编剧(另外本作主角的配音同时也德军总部主角威廉的配音没什么 ...
尽量说副标题或者年份,别说序号,我绕不过来这个弯
你说的是叙事总监是谁我也没看过,直接写名字吧

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 00:56 发表
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好吧,抱歉,13和16当然是cod13&16,叙事总监也是指泰勒·黑崎……
我的意思是2016年的无限战争,和2019年的现代战争,算了,我听懂了……
这位么,没见过,但是看他在顽皮狗的履历还可以啊
其实无限战争的演出没多大问题,主要还是剧本太弱智,关键要看剧本是谁写的
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,55652/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 01:07 编辑 ]

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原帖由 baki 于 2019-6-26 01:12 发表
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死亡空间精神续作也行啊。

今后还会有戏吗?
三个老大去了三个不同的地方,大概起码会有一个是精神续作吧,不过这要看发行商是否批准了
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  • baki 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-26 08:32

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原帖由 轻轻聆听 于 2019-6-26 04:51 发表
COD一年一做的频率,你们真的就那么喜欢这个系列? 我早就审美疲劳了。盗版都懒得下。
我们不喜欢了不妨碍看动视的笑话啊
尤其是IW上一作那个无限战争,世界观和人物塑造真的都是“儿童动画片”水平

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 19:33 发表
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哦,对了有一点现在才想起来,大锤现在的头是从做黑手党3的工作室跳槽过来的,有个做出这么一坨的记录还能找到愿意接盘的下家?
给个名字啊
其实要看时间,如果他2014年末或者2015年初就跳车了,那么锅可以不给他背
麻匪3中途经过了混乱的推倒重来,初公布和最后的成品不是同一个游戏

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 19:43 发表
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Andy Wilson
这视频第57秒
https://b23.tv/av6219127
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,361707/
他2014年就加入了2K,2016年依然在,经历了麻匪3开发大部分时间
但是岗位太高了,执行制作人,锅应该给更低级的

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 20:16 发表
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怎么听上去执行制作人在游戏这行里就是个甩手掌柜的职位……
游戏开发可以甩手,但是公司的经营管理不能甩手
换句话说,如果存款没了,拉不来投资,工资开不出来,办公室烂,找这个级别的人
游戏具体怎么做,人家不管

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