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往日不再销量超只狼了,仅次于二表哥,是不是不算大暴死了?

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原帖由 youko_bak 于 2019-6-20 12:32 发表
全球销量?往日不在不可能打赢只狼吧,只狼还有pc版
美版,这表格就是NPD的格式,不过只统计2019年1月开始的数据,所以大嫖客2才那么低
当然全球销量也不好说,Days Gone发售前,WWZ宣布首周破百万,我就不敢唱衰销量了,鬼佬太喜欢脏逼了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 12:51 编辑 ]


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原帖由 king8910213 于 2019-6-20 13:02 发表
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怎么可能爆死,现在怎么也三百万以上了
Benji-Sales,前两天泄漏尼尔3那个舅舅,当然我不知道他的记录如何
他当时的预测是Days Gone全球半个月200万
https://twitter.com/BenjiSales/status/1126113030536822785
Era的老帖根据索尼的庆贺(排PS4独占游戏第N名什么的),推算首批出货有100万



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原帖由 tripx 于 2019-6-20 13:22 发表
这个游戏也算是奇观的,历史上这么低的分不可能有这销量,这次玩家给出了自己的选择。
我觉得WWZ才是真奇观
Days Gone的媒体平均分比WWZ高一截,玩家反应则好得多
但是,就WWZ这样,还轻松首周一百万,首月二百万,这个太毁我三观了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 13:29 编辑 ]


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原帖由 稲荷团子 于 2019-6-20 13:42 发表
只能说鬼佬真是喜欢丧尸
就算不谈这个,Days Gone好歹是一个画面下了功夫,有相当剧情量的3A
WWZ……确实太毁我三观了

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原帖由 kakalu 于 2019-6-20 14:05 发表
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wwz一直在打折啊
我是在epic打折40块买的
首发就打折?

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原帖由 烏鴉 于 2019-6-21 12:32 发表
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请教一下,全境封锁的各平台销量上哪去查?
分平台看全球累计销量只有占卜,但是占卜存在一定误差
官方的数据一般会收录到维基百科上,比如全境1是首周销售额3.3亿刀,全境2还没有数据

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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 12:44 发表
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请问有消息声称圣歌的销量是370万,那个消息的可信度是多少?
我还在想为什么我没看到这条
https://www.resetera.com/threads ... n-copies-ww.117280/
原来源头就是“我在EA有舅舅,告诉我这个数”,这种说法当然没什么证据了
财年600万肯定没达标,这个是官方承认的,至于具体是多少就没说了
如果单纯说数字本身,也不太像,虽然顶楼是NPD不是全球,但KH3全球500万,生化2是400万,圣歌夹在中间,还不包含PC数字版

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 13:32 编辑 ]

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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 13:29 发表
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那么那个重生对APEX的支持只有3~4年的说法……
重生说过他们现在根本没有Apex 2的想法,不知道这么说你理解了没
一个吃鸡游戏也没啥必要出续作,除非换引擎
实际上玩家现在的抱怨不是承诺Apex会更久多久,而是嫌更新频率低

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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 13:45 发表
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我想问的只是消息本身是否属实而已……APEX要是都只更3~4年,那x1上美区在线人数排名连前49都进不去可以说是连汤都喝不到的圣歌其所谓的十年计划彻底成了随意的口嗨并且可以等到EA ...
两年前那个风暴英雄2.0还记得不,其实仅仅是改了升级系统,并不是新作
所谓的OW2,也不是真正的续作,只是在目前的OW里加入更多PVE内容
这就是个资料片阶段的大更新,按照WOW思路理解就行了
另一个爆尿就是Star Craft:Ghost Dies Twice,你应该看过了,没什么可说的了
大菠萝4只是说在开发中了,最新爆尿没什么信息可以提供

Apex那个三四年的远期计划确有其事,可以找到原文链接
https://comicbook.com/gaming/201 ... x-pc-longterm-plan/
而且我不认为这是在说谎,因为泰坦佛3的开发都因为这个而推后了
至于三四年后还有没有继续更,那当然是要看游戏赚多少钱,以及行业未来潮流如何再决定
更远的长期计划是不切实际的,没人能预测那么远,所以你说圣歌的十年计划是口嗨,这没错
命运在合同里写了个十年计划,实际执行还不是经常偏离轨道,更别提没有合同约束的计划了

Andrew Wilson所说的准确而言不是十年计划,而是十年生命周期,而且他说的是“7至10年生命周期”
https://gamedaily.biz/article/96 ... w-wilson-at-e3-2019
十年一直更新的游戏屈指可数,也就是那么几个,对于MMO是WOW,对于FPS是军团要塞2,当然这些不止十年了
所谓10年周期,可以是只更新7年,最后3年跟吊死鬼一样吊着,人越来越少,吊完了关闭服务器
如果是7年周期,那更新更是可以缩短到4年了
你从这个角度来理解的话,一个游戏的生命周期,和它是否更新也不见得有关系
比如COD BO2,可以说距今已有七年的生命周期,但它就更新了一年,可是因为做得好,还是有不少人通过X1向下兼容去玩

其实更加值得注意的是CEO的其他发言
比如他说的,Bioware早就不是做博得的Bioware了(这是实话),老玩家对于剧情的追求他们会倾听,但不会完全为了这些老玩家做游戏
还有把Bioware比作斯皮尔伯格(虽然我觉得这挺扯的,斯大爷并没有晚节不保),认为这个公司名字还是有价值的,就算不是每一作都能赚大钱,但还是有一定吸引力
最重要的是,他拿这个比喻,说明即使面临仙女座和圣歌的接连失败,Bioware的未来还是安全的,他们不会直接把工作室给拆了
当然,现在谈论这个有点早,我认为如果龙腾4再失败了,那Bioware就真的可以入土了
不过,我也不心疼,正如CEO所说,从人员构成来讲,这早就不是做博得的那个Bioware了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 14:40 编辑 ]

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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 14:27 发表
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好吧,应该是我记混了,抱歉,但光就X1这在线人数排名来看生命周期怕不是最多撑死就只有10个月了……另外说到X1的游戏在线人数排名,我一直比较困惑不解的是X1不像steam有具体人数( ...
Xbox Live排行榜没有直接人数,你看到有人说出人数,要么是直接进入某个游戏看大厅人数,要么是没有大厅人数,通过其他有的,推导出一个夹层
喝到汤这个词我不太懂怎么定义,是保本了就算喝到汤,还是大赚才算
联机游戏从上个世代开始就有寡头化趋势了,但是有多少收入还得看作品是什么盈利方式
比如Apex这种没找到很多盈利点的F2P,收入就没有卖门票的吃鸡多
圣歌之前说过给奥斯丁修补了,短期内就算在线很惨也得修一修,目的是打捞沉没成本,否则EA不甘心的
当然如果你问的是EA愿不愿意花费相当于新作的资源去修补,我认为不会,那不算打捞沉没成本
最搞笑的情况下EA可以单纯把服务器开个十年,然后说十年生命周期,有这种情况的,EA不像索尼那样关服关的很频繁,即使人很少也不会立刻关闭
正经点说,我认为EA对圣歌的更新力度,差不多也就是星战前线2那样了

其实你根本不需要研究这么多东西,CEO的发言也有PR性质,他就是想说,Bioware现在死不了,圣歌我们还会更新,这些都是事实,给投资者一个信心,稳定一下股价
至于什么时候去死,更新到什么时候,十年以后他可能都不是CEO了,连他自己说了都不算,没有意义的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 14:36 编辑 ]

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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 14:55 发表
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也许我确实问了个不太恰当的问题……另外我怎么觉得这游戏更新还比不上全境封锁1代?当初我见识过有为了护这游戏拿全境初代当盾牌的,还各种打太极钦定后续更新一定更好,结果同为E ...
全境1不管首发的时候设计有多少问题,Massive对于自家引擎的运用还算健壮
圣歌的问题之前几乎没有任何一个同类游戏碰到过,就是首发的时候缺核心feature,更新要往里添加,但是首发这个光棍版本都bug成堆,加了新feature又会有新bug,导致更新不断延期
这个差不多是Kotaku的Jason在第一批爆料的时候就指出来的,一眼就能看出来形式有多严峻

如果非要问,圣歌和全境1哪个在第一年表现好,那么毫无疑问是全境,这就是我的观点
服务型刷子游戏初版有问题的作品很多,本世代这个类型每个大作都不能免俗,但是问题多到圣歌这个程度,这种MC评分,独一档,没有可以与之相比的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 15:07 编辑 ]

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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 15:12 发表
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但其实ubi贼多游戏都属于更新完又是一堆新bug……另外虽然一天到晩被黑bug,但某历时8年开发的巨作的bug好像并不比ubi流水线少(一些人所谓的游戏机制多且复杂所以才bug多我听着觉得 ...
你就算觉得UBI游戏是罐头,那好歹也是个基本成型的罐头,圣歌连个型都没有,即使圣歌首发没有任何bug,这游戏也是不及格
而且很多作品UBI对于自己的程序健壮性还是有信心的,比如FC4 FC5 奥德赛的地图编辑器,这不是每个游戏都敢弄的
大嫖客2我不太好说,gameplay并不复杂,但是他搞的拟真运算系统是很多,虽然与游戏操作乐趣没什么关系

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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 15:24 发表
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那他们说的其实是对的?但也没增加多少乐趣还增加了比过往作品更多的bug,虽然能把握好剧情和演出这些,但怎么给我R星对作品的开发方向的把握是有问题的感觉?
大嫖客2刚公布的时候我还是比较激动的,但是后来他们开始逐一罗列细节,我就不激动了
我也觉得这个方向偏了,但是R星甚至没打算对此遮掩,他们从一开始的宣传就是这条路线
什么惊人的100个细节,对于gameplay实际有益处的很少,有一些还是降低操作快感的,但是确实要占用资源
我没感觉到多惊人,反而感觉他们吃饱了撑的

回头看看GTA5的宣传是怎么宣传的,每次公布,差不多都是告诉你,又可以干什么了
所以GTA5的手感和gameplay也有一定的问题,但总体而言,还是做了一个更自由更好玩的游戏

当然说下去肯定又有人会提到GOTY评选的问题
现在战神4是198个,大嫖客2是134个
所以确实是战神4赢了,但也不能说大嫖客2输的很惨
反正我选蜘蛛侠,他们输赢和我无关233

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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 16:00 发表

但实际上过往R星的作品GOTY累计数量除了表哥一以外本来就一直输给了其他作品的8......像 gta sa、4和5goty数分别低于hl2、辐射3和tlou,只是vga比较爱捧(这次tga也不捧了可以说算是个低谷了吧?不知道当初关于血汗 ...
血汗工厂一直有,不是R星一家的问题,甚至都不是单纯游戏界的问题,这个影响不大

我直接说吧,人各有好,不过3A一般追求的是中庸之道,大嫖客2这种挑人的风格现在是很少见的,也不要说他游戏销量很高,不走这条路线销量会更高

你对蜘蛛侠的概括没有问题,但我还是最喜欢这个,原因很简单,因为我想不出太多能够改进这套模式的地方,所以我就接受之

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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 16:28 发表

虽然销量是算高,但rdrol的活跃度似乎比gtaol低的,这回R星没法在指望复制一次gtaol的成功了8?那总的累计收入应该也比gta5要低?也不知道这能不能让他们更愿意加快让大表哥2上pc能尽量再多赚一笔(也许这两件事并 ...
在线模式以前讨论过
首先西部这个题材就注定了游戏模式不会有GTA5那么丰富,但是他们也可以想点别的办法
比如1代的脏逼模式,或者借鉴GTA5的经营元素,搞铁路大亨、农场大亨之类
结果他最新更新的好象是……把炸药包埋在对面老家的CS模式
可能就这样了,我也不想再提这个游戏了,因为我不喜欢

至于最后一句话,是的,就是这样,战神4更均衡一些,这就是我说的一般3A追求的平庸之道,这句话不是贬义,我更赞同这样的选择
当评测者认为大嫖客2的剧情亮点不足以弥补其他问题的时候,那么自然就会选择别的游戏了
拿来套在我自己身上都一样,发售前我就承认蜘蛛侠是个一点创新都没有的游戏,但我会喜欢,因为看视频我就知道怎么玩,他就是这个套路,我就想要这个套路,没有突出的优缺点都没关系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 16:38 编辑 ]

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