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[新闻] 前《战争机器》辅助组People Can Fly的新作《Outriders》大致确定是TPS版《命运》







https://www.bilibili.com/video/av88842450

官方频道三段新预告片转载,包含实际操作画面

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https://www.bilibili.com/video/av88364203

新预告片,发售档期从2020年春季延期到冬季

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https://www.bilibili.com/video/av55265323

或者说是外星球版《战争机器》,怎么理解都行
故事背景变成外星球,但武器还是带着《战争机器》的风格,而且是个TPS,估计还是会有近战动作
可以最多三人合作,允许在游戏途中插入队伍或退出
发行商是SE,现在他们经扩招后在全世界有超过200人开发这个游戏,算是主力作品了,明年夏季发售

再说一遍,《战争机器》GFWL版和《子弹风暴》都是他们的正常发挥,《审判》不是,《审判》正好处于Epic被腾讯控股,老人集体出走的动荡期
当然他们在彻底脱离了Epic之后,有没有从动荡中恢复,就看这回了

https://www.pcgamer.com/outrider ... ors-of-bulletstorm/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-14 13:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-6-14 11:29 发表
posted by wap, platform: Android
主打pve?
以三人合作为核心玩法的TPS
没说会不会有刷枪的系统,但是核心玩法都这样了,视频也展示了一堆武器,90%会有



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-14 18:06 发表
这帮人做啥都能做成街机味儿……
这项目我不看好
我觉得街机味不是问题,子弹风暴也是街机味但是评价比审判高
说到底审判是个怪胎,属于不破不立的那种
新IP应该会好一些


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引用:
原帖由 malida 于 2019-6-14 19:07 发表
还能不能做出战争机器3部曲那种神级战役模式是个问题。
1代战役不错,但是他们做的是附加关卡,就是X360版没有的,离开老家到上火车之间那段
2代战役就那样吧,COD化了,脚本演出不错,但是耐玩度一般
3代成了个乱糟糟的四人合作街机游戏,场面混乱

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 19:21 发表

话说战争机器2&3会上PC吗?随着士官长合集上PC,360独占大作平均分有85及以上的好像只剩下战争机器2&3+神鬼寓言2这仨了......
从版权和技术的角度来说都没问题
但是,没时间,没人手,这才是问题

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 19:28 发表

PC西瓜皮也上不了?(另外除了我上面列举那仨,360上果真没有其他平均分85分以上的真·独占了?)
如果你对独占的要求是“目前依然没有公布PC版的消息”
那么确实没多少了,就是两个战争机器,几个废渣,几个哥谭赛车计划

PC版士官长合集是一个一个慢慢移植的,而且Reach的封测都已经延期了两个月了,移植老游戏也并不像很多人想象的那么多简单
更别提战争机器小组为了5代都已经把4代的更新给停了,还有两个策略式外传游戏,忙得很
外包也不是解决问题的根本方式,因为微软要监工,监工不力就是X1士官长合集首发那种惨剧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 19:41 编辑 ]

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https://www.bilibili.com/video/av88364203

新预告片,发售档期从2020年春季延期到冬季

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引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2020-2-12 23:07 发表
《战争机器》也是在外星球啊,又没在地球。
希拉星相当于地球的平行世界版,处于盘古大陆状态,但其他部分跟地球是很接近的
主要区别也就是人类的科技树点的比较歪,轨道卫星武器都有了,居然还没宇宙移民
所以战争机器不是宇宙歌剧
这个是Cliff B一开始故意规划的风格,他其实是拿COG和兽人的皮,去演绎一个电锯版的罗马帝国兴衰史

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-13 01:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-13 03:25 发表
posted by wap, platform: VIVO
那世界观没往地底发展才是真的说不过去 ,星辰大海是不可能的,资源太过匮乏才导致战乱不断 ,地底发展完全有可能做到
钟摆战争的源头不是旧资源枯竭,而是新资源突然被发现
类似于现实中本来还在烧煤,突然搞出了石油和内燃机,然后整个世界就围绕中东打了100年
钟摆战争是因为没有核武器,就把冷战打成了热战,地区性代理人战争变成了全球全面战争
等到钟摆战争打完了,人类不是没矿可挖,而是连壮年劳动力都快死完了

战争机器系列的吃书问题没有光环或者命运严重
整个系列的世界观到现在基本还是按照2代新希望研究所的设定走下去的
最不合理的问题是兽族的起源,太马虎眼了,但这算不上吃书

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PCF创始人Adrian Chmielarz表示工作室的元老早就走人了
其实他本人在战争机器审判发售前就走了
虽然有点给自己的新公司打广告的意思,但他说的确实是事实,关注过波兰游戏界的人也都知道
明天Outriders会放出更多gameplay的视频

https://www.dsogaming.com/news/r ... s-is-there-anymore/

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引用:
原帖由 z285714 于 2020-2-14 12:52 发表
是他们自己说的不是服务型游戏?那就是个合作的线性游戏?
目前官方的说法和试玩的反馈有些东西不统一,甚至官方的访谈都存在一定程度的自相矛盾,很让人迷惑
PCF和SE方面确实都表示本作不是服务型游戏

USGAMER有一个采访,PCF表示本作不是服务型游戏的原因是,没有长期roadmap,也不会有大量的节日活动,这句话本身还是很好理解的
但是另一方面,游戏需要网络连接才能玩(虽然可以单刷),有刷装备的元素,有类似raid的通关后模式
这种情况下,PCF还要强调游戏不注重重复劳动,更在乎剧情,但另一方面又表示没有多结局,剧情分支只是个点缀,看上去就比较自相矛盾
https://www.usgamer.net/articles/outriders-interview

简单理解的话,我的观点是,PCF没有足够的人力财力去运营常年维护,就算这个游戏盈利了,他们也会选择把更多精力留给快速迭代的续作
至于对剧情的鼓吹就当成自吹自擂好了,他们也承认RPG元素达不到质量效应那个级别

另外几个网站的访谈提到游戏可以刷装备,但不能氪金开箱子,可能会有DLC,但目前的目标还是先完成本体再说
https://metro.co.uk/2020/02/13/o ... -its-good-12236968/
https://www.eurogamer.net/articl ... r-shooter-outriders

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-14 13:25 编辑 ]

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https://www.bilibili.com/video/av88842450

官方频道三段新预告片转载,包含实际操作画面
刷到不要的装备可以拆成废铁,然后去商店换东西
有传送点和快速旅行系统
战斗存在很明显的战争机器和子弹风暴的影子,魔法技能则有点类似命运

目前游戏公布的内容大体上和我去年的猜测是差不多的
最大的区别大概是,剧情应该局限在一个星球上了,而不是跟命运一样到处飞

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usgamer主编的留言:

比起掩体,魔法技能在战斗中更重要,但RPG元素并不是很重
关卡主要是给合作设计的,单刷BOSS会比较拖拉
画面看上去比较落后,有一种虚幻3时代的错觉
短时间的试玩感觉还是有点意思的,SE也砸了不少钱,起码在洛杉矶的媒体试玩会比较有派头
但是最后游戏会怎么样,没法确定,看上去像是个会被人遗忘的新主机凑首发游戏

https://www.resetera.com/threads ... 69536/post-29098040

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