元始天尊
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 13:37 发表 只狼没发布前,鬼泣5在泥潭就有争论,只不过争的是鬼泣的连击系统是否过于繁杂按键布局是否反人类。 只狼出来后,这种对比扩大化,排除某些狼吹魂小将的无脑吹黑。不就验证了之前的讨论结果,鬼泣5核心玩法里的爽 ...
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原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 15:33 发表 我从来没有说过只狼通关比鬼泣5简单好吧,我一直强调的都是鬼泣核心部分要掌握比只狼难,泥潭,隔壁现在持这个观点也不少,比如我楼上那位。 而且我基本不喷鬼泣5的关卡设计,因为在我眼里鬼泣5就是鬼泣4的衍生 ...
原帖由 屠狗者 于 2019-4-18 16:54 发表 鬼泣5难度就像四川火锅,有辣的不辣的微辣的,你非要点个不辣的说他不够辣
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 17:06 发表 招式派生多,武器多,打法自由的act又不只有鬼泣5一个,你见我喷过忍龙,战神操作反人类么?打法自由和操作设计是否反人类根本不冲突好吧。游戏操作设计上我现在也比较倾向于仁王和战神4这样的技能选择加按键指令 ...
原帖由 jxljk 于 2019-4-18 17:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 魂2还得过年度游戏呢 所以从这事 我没觉着魂小将 多厉害 而是对这些所谓的游戏媒体 有了另一种看法 魂小将 没玩游戏 你们这些媒体没玩? 魂小将喷的是游戏 我没看过谁喷过游戏评 ...
原帖由 苍月 于 2019-4-18 23:41 发表 你强行要我先吃完两个不辣才能吃辣的,我吃不吃得下不说你不是浪费我时间么。
原帖由 苍月 于 2019-4-18 23:45 发表 太磨人了,刀基本砍不动,这种难的方式实在太无聊了。改天看看有没挂直接跳难度。
原帖由 Samak 于 2019-4-19 00:04 发表 轮椅王还有一点特别恶心就是不鼓励进攻,贴身输出阎魔刀的时候没多久就会爆刺还几乎没有预兆,只能打一会自觉滚蛋,收益太低,我DH和SOS都是躲在后排蓄手枪打死的,我看了视频结合自己体验,如果不用手每次要打破盾 ...
原帖由 屠狗者 于 2019-4-19 01:02 发表 如果你这么喜欢吃川味火锅那我觉的应该不会介意前面这个不辣和微辣的,问题是你并不喜欢川菜这种辣你喜欢湖南菜的辣但你非得把问题归咎到店老板的做菜方式上要他把川菜做出湖南菜的感觉你觉的可能吗?
原帖由 凋朱颜 于 2019-4-19 10:18 发表 鬼泣5主要喷两点 1是后期粗制滥造,关卡设计很烂,地图毫无探索感 2是长时间三键操作对手指负荷太大了,我个人觉得鬼泣5想打的赏心悦目需要大量的手指连续操作,只狼如果是音游,那鬼泣5就真是弹钢琴了
原帖由 屠狗者 于 2019-4-19 02:03 发表 所以很多人玩个开头就放下了,主要还是不够爽,他们又不管你后面怎么样,然后就跑论坛这个不行那个不行,正好鬼泣这种风格的这几年又很多,审美疲劳。 我一从不玩动作游戏的哥们也是一碰鬼泣5放弃然后只狼一路死到 ...
原帖由 3bs 于 2019-4-19 15:08 发表 游戏出到现在了,赏心悦目的视频都不少了。流派技和毒刀切换表里的无敌帧用好了秀的飞起。你这就纯属偏见了
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 只狼攻防确实做的漂亮,这个有一说一 不光是敌人每次进攻都有单独的对应格挡或防御动作,就是连发的飞镖或者火枪,每一枪都有单独的格挡设计,看起来很帅气。 和鬼泣的华丽不是一 ...
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 没有连续一闪之类的设计确实有点失望 只狼最难的不是打boss,而是被一群杂兵精英围住,只能一击脱离或者艰苦游斗,游斗下场也基本是找死。
原帖由 3bs 于 2019-4-19 15:27 发表 这不是你再说没法赏心悦目么,然而这秀也不要多少操作量,纯粹时机把握。剑豪1V1类似FTG单挑模式也没多好玩,反而第三人称的时候好玩。