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只狼的游戏难度比得上忍者蛙和魔界村么?在整个游戏史上排哪一个等级?

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-29 23:05 发表
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我发现宫其的游戏每次都吹的很难,结果都是小心点打都还算可以,这次只狼我还没玩,我倒挺好奇究竟是不是又有人在大惊小怪
没有低难度意味着学习成本高,如果不用逃课打法慢慢熟悉BOSS行为,那么基本都是吃两刀就死
难度这东西分为很多种考虑因素,比如学习成本,容错性,持久压力
只狼肯定不是历史上难度最高的游戏,但是在本世代只要不逃课就是最难的游戏之一
也不能拿之前的黑魂和血源做比较,因为没自由加点没多人合作,节奏也变快了,当然难度下降的部分也不是没有,比如取消耐力槽,死后损失降低等等


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原帖由 qqzqb 于 2019-3-29 23:36 发表
一周目初见死得多≠难,后面摸清套路会发现越来越简单,老贼游戏一贯尿性
有一个很重要的不同,只狼的主武器只有一把打刀,所以多周目耐玩度是不如黑魂的



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原帖由 taishen001 于 2019-3-29 23:55 发表
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老哥,问下
蚺蛇重藏早期打好点!
还是暂时不管他之后打!
拿了喷火以后上油就可以打了
觉得还不行就游走干掉杂兵以后暗杀掉一条血,然后找剑客NPC二打一
这个不逃课硬打是早期小BOSS里最难的,但是逃课了就是最简单的一个


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忍者蛙其实实机通关也有个逃课法,当年很多人都知道
就是最难过的飞艇部分连打START键,变相降速
当然就算这样这游戏也算很难的,虽然没魔界村那么恶心

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 19:53 发表
如果够耐心感觉比魂简单,可以暗杀可以逃课(钩爪移动速度很快),但视角转动频率比魂高很多,容易晕(我就容易晕,别人不清楚)。

最重要的是这一套我从恶魂开始,黑魂三部曲,血源,玩了十来年,已经很疲劳了
节奏变快了,但视角和锁定系统还是祖传的,BOSS站容易莫名其妙脱锁,而且部分场景加剧了视角问题
像出生点那个Dark Ninja桑,如果是开阔地带打难度不算大,但是他卡在一个很窄的地道里……

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引用:
原帖由 fadeaway 于 2019-3-31 21:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
游戏我改成了类似忍龙的键位,当动作游戏玩差距太大了,锁定敌人后的视角我也觉得很迷很难受,人物的重量感,砍杀的手感都不行,还有就是敌人这么多招式,自己却只能平A不能接受

  ...
刚发售那时候不是有个帖子讨论过了么,只狼这个动作系统本身也就忍龙3RE水平,跟忍龙2或者忍龙黑比当然不行
但是他靠着继承自黑魂的地图探索拉高了作品整体地位

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