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[其他] 对只狼BOSS战的一点看法

主角站着不动不能快速回复架势槽,要防御才行,这一点就注定了这种设定纯粹是恶心玩家的,因为毫无合理性
如果说架势槽是体力,满了等于累了,那么站着不动怎么会比防御恢复的更慢


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引用:
原帖由 doomking 于 2019-3-25 15:51 发表
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这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀
也不见得,凌迟打法就是一刀一刀蹭,蹭掉一半HP,然后BOSS的架势槽恢复速度就大幅下降,但这个大概不是制作组本意
纯弹刀的问题在于中间有一点失误就前功尽弃



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引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:53 发表
如果主角是武士,那么这么说没问题
但主角是忍者
忍者靠的是破防忍杀,可不是一刀一枪砍人到死
这作boss血条其实就是摆设,正确玩法还是靠忍杀
主角手里拿的是一把很长的打刀,不是忍者刀,他正面的剑术就是武士思路,相关技能也是苇明流
至于暗杀,这个系统有一定作用,但不如天诛,只是个辅助手段
另外无论是什么身份,都解释不了“站着不动不能快速回复架势槽,防御反而可以”这种狗屁,除了恶心玩家没有其他意义


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引用:
原帖由 aso 于 2019-3-25 16:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
双方实力严重不对等,你是张纸而BOSS是块肉,反复多次抓住BOSS的破绽也无法给予其重大惩罚,只能蹭蹭,蹭完还得赶紧跑。。。。这样的动作游戏乐趣何在?
要对等也很简单,不说把伤害提升到一个级别,让主角也有不可防御的破防技和投技就行了,但是只狼没这么做

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