元始天尊
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原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 01:42 发表 日式硬核游戏想拿goty没可能吧,当年黑魂这个高度都没拿过。
原帖由 SOLOOZIMA 于 2019-3-24 10:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得还是比销量吧,鬼泣是传统动作游戏,难度循序渐进,不会拒绝手残也不会辜负高玩。隻狼上来就给你门槛,但又有别于传统动作游戏的僵化。
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:42 发表 steam在线人数和twich在线直播人数都比鬼泣5高,销量估计也能赢,就算输应该也是伯仲之间。我是倾向于只狼胜率更高
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 13:56 发表 其实按照魂的销量参考,鬼泣5比不过只狼也不丢人。。。
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:21 发表 感觉还是二线厂商的3a不可避免的要缩水,要么顾头不顾尾,要么顾腚不顾头。卡表连续3个大作都这个毛病了,mhw,生化2re,鬼泣5。都是给你明明再加一把劲,可以好非常多的感觉。
原帖由 大西布 于 2019-3-24 14:25 发表 只狼和仁王哪个水平高?
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-24 12:43 发表 鬼泣5光是但丁一个人的风格和招式拆解出来给其他工作室估计能做出几个类型不一样的act了,有点不能理解做鬼泣这个组的思路,为什么不能做精简,拼命做加法明明已经不适合这个时代了。
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:35 发表 5代任何一场战斗,boss也好杂兵也好,你的解法太多了,多到你每次都可以不一样,是看你自己想不想的问题。只狼的问题还是难度决定了,一般玩家根本做不到一题多解,甚至一周目很多场景都是侥幸过关,再回去打搞不好又是个无尽续关轮回。那么让他们反复玩的动力可能就是个大问题。
原帖由 Smilebit:) 于 2019-3-24 23:59 发表 比较不了,只狼看着似乎挺不错,但感觉不是本人想玩的东西,也不明白这么多人拿它和DMC5对比并批判后者是什么意思 本人觉得就是老系列顽固不化的那种感觉才好,前一阵子的洛克人11就是典型,和以前感觉差不多,这 ...