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[其他] 只狼和鬼泣5,现在是不是可以评论下哪一个更好玩了?

地图探索能秒了鬼泣5,毕竟前者继承了黑魂的经验,而后者就是个一本道
难度也是只狼难,毫无疑问

只狼现在最大的问题是老贼的ACT经验还是不足,BOSS的AI设计有问题,比如刚刚被摸索出的一刀右前滚和两刀右前滚
深层次的问题就是这个游戏对剑道的理解还没有鬼武者系列那么细致
但是一个主打ARPG的团队做ACT能做成这样,已经是豹变级别了
我觉得如果今年没有TLOU2这个级别的妖孽,只狼可以收获不少GOTY,起码目前没看到年内更强的作品出现

只狼跟鬼泣5其实没有直接竞争关系,二者虽然都是ACT但思路区别很大,鬼泣5不玩剑道和架构移动
只狼真正威胁的是未来的几个和风动作游戏

至于哪个更好玩这个要取决于个人,因为只狼的难度比鬼泣5劝退的多,如果一个玩家一直卡关那他就得不到乐趣了
如果玩家的水平可以比较流畅进行下去,那么毫无疑问只狼的体验更丰富更多元化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 01:41 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 夹心饼干 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-24 08:32

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 01:42 发表
日式硬核游戏想拿goty没可能吧,当年黑魂这个高度都没拿过。
老贼以前的问题是他每次发功的时候都会碰到其他类型量级更强的对手
今年如果E3没公布下半年会发售TLOU2这个级别的妖孽,那么只狼的赢面就很高
至少我认为这是Best Stylish Action Game of This Generation
但这并不是我心目中的Best Game of This Generation

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 01:51 编辑 ]



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引用:
原帖由 SOLOOZIMA 于 2019-3-24 10:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得还是比销量吧,鬼泣是传统动作游戏,难度循序渐进,不会拒绝手残也不会辜负高玩。隻狼上来就给你门槛,但又有别于传统动作游戏的僵化。
销量不好说
鬼泣5同期销量比之前几作都高
只狼是发售前来势汹汹,发售后发现难度真的劝退
两个游戏在3月的销量应该加起来都不如全境封锁2
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引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:42 发表


steam在线人数和twich在线直播人数都比鬼泣5高,销量估计也能赢,就算输应该也是伯仲之间。我是倾向于只狼胜率更高
直播肯定是只狼秒鬼泣
Steam在线人数只是PC版的数据,全平台的话只能估个大概
比如鬼泣5的Steam人数比生化2略高,但官方出货是远不如生化2的

主要还是这次只狼难度确实有点高了,如果他难度低一点销量应该是稳超鬼泣5
现在这个难度不会影响首波出货,因为那是最核心的玩家,再往后就不好说了

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 13:56 发表
其实按照魂的销量参考,鬼泣5比不过只狼也不丢人。。。
黑魂2首月超过100万,一年250万
血源首月100万,半年200万
黑魂3两个月300万

这是个递增曲线
所以如果只狼的难度还是以前那个级别,那么销量稳超鬼泣5毫无悬念
这次这个难度……就我目前亲自玩到的部分都可以接受,一个BOSS你让我死2个小时也没问题
但是看别人直播,四条血的最终BOSS有点太扯了,Fromsoftware自己的QA也表示卡了15个小时,我已经做好卡住的心理准备了

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引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:21 发表
感觉还是二线厂商的3a不可避免的要缩水,要么顾头不顾尾,要么顾腚不顾头。卡表连续3个大作都这个毛病了,mhw,生化2re,鬼泣5。都是给你明明再加一把劲,可以好非常多的感觉。
鬼泣5首发没有专用合作模式是个巨大的坑
当然卡婊明摆着就是要让这两个游戏以半成品的姿态赶时间发售
然后故意拿后续免费更新对付D加密(虽然鬼泣5自己乌龙了)

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引用:
原帖由 大西布 于 2019-3-24 14:25 发表
只狼和仁王哪个水平高?
仁王的问题在于他动作是个低配忍龙,地图是低配黑魂
说仁王动作系统更强没问题,但是终究还是不如自家的忍龙,地图就更不提了
给人一种忍龙4出不来拿乞丐版凑合事的感觉

至于只狼的动作系统,就像之前某个帖子说的,他的动作爽快度也就是忍龙3的级别,还远远不及忍龙2
但是只狼有一套继承自黑魂的优秀地图探索架构,这一点仁王差的太远
如果仁王是忍龙那种纯ACT,那么他地图做的差也无所谓,但他不是

容错性这块仁王是ARPG所以要更好,当然这个也不算什么真的优点,因为在ARPG范畴里,仁王自己也是做崩了的例子

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-24 12:43 发表
鬼泣5光是但丁一个人的风格和招式拆解出来给其他工作室估计能做出几个类型不一样的act了,有点不能理解做鬼泣这个组的思路,为什么不能做精简,拼命做加法明明已经不适合这个时代了。
引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:35 发表
5代任何一场战斗,boss也好杂兵也好,你的解法太多了,多到你每次都可以不一样,是看你自己想不想的问题。只狼的问题还是难度决定了,一般玩家根本做不到一题多解,甚至一周目很多场景都是侥幸过关,再回去打搞不好又是个无尽续关轮回。那么让他们反复玩的动力可能就是个大问题。
只狼在这块其实也没什么资格笑话鬼泣5
杂兵战还好说,BOSS战中后期非常应试教育,一堆招式全部没用,只能打铁
鬼泣5要是怎么打都能过,那只狼就是正好相反,只能用规定的办法,至少目前没看出什么偷鸡方式
明明前期BOSS都有取巧办法,到了中后期就好像忘了这事一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 16:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2019-3-24 23:59 发表
比较不了,只狼看着似乎挺不错,但感觉不是本人想玩的东西,也不明白这么多人拿它和DMC5对比并批判后者是什么意思

本人觉得就是老系列顽固不化的那种感觉才好,前一阵子的洛克人11就是典型,和以前感觉差不多,这 ...
洛克人11也不算顽固不化,两个齿轮的加入大幅降低了难度

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