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对好玩的鬼泣5一点不满

引用:
原帖由 nero_dante 于 2019-3-13 11:38 发表
posted by wap, platform: 小米5
非常失望

以前动不动诟病4场景重复

你5同一个场景用几关,70%流程都在魔界打转,过了10年了预算还是不够??

敌人无特色,boss无特色,一周目战斗强度过低(dh),杂兵缺乏挑 ...
你们是不是忘了4真正的问题
4所谓的场景重复指的是但丁把尼禄的流程再走一遍
场景本身并不重复,甚至可以说是过剩的,过剩到一堆风景看上去不错但压根没有战斗部分

然而4真正恶心人的是,尼禄的流程大部分时间都在玩平台跳跃教学
失败了,掉下去了,打一次强制战,再爬上去
还有骰子关,不知道怎么打,加上运气差,理论上是无限打下去的

5的场景重复,流程就是一本道,但是解密几乎没有,只有战斗,这比4痛快多了
至于剩下的什么敌人弱,难度低,4也是一样的


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引用:
原帖由 nero_dante 于 2019-3-13 12:31 发表
posted by wap, platform: 小米5
最后关boss车轮战本来就是卡表的特色,筛子那种紧张感反而很爽
我不反对BOSS车轮战,你让我把所有BOSS都打一遍才能过我都没意见,反正洛克人玩这么多年了
问题在于骰子这玩意就算知道办法还得掐点,很烦,因为错过了终点又要转一轮
3代是最好的,想全打BOSS可以全打,想速通只需要打3个



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