元始天尊
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-12 10:13 发表 先看看这次销量再说吧?毕竟这次鬼泣5相当极端,所有我们认为最能讨好轻度玩家的部分,他都完成的质量不甚理想。如果都做成这样了销量还相对前代有所成长,那说明未来还是大有可为。 毕竟,这次鬼泣5没做好的地方其 ...
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原帖由 ZHAOJING123 于 2019-3-12 14:06 发表 只狼也就是盾反枪反变拼刀吧 人物灵活多了可能容错率还低了呢 没准比魂还不受苦一些
原帖由 混血王子 于 2019-3-12 14:11 发表 这几十年硬件更新了好几拨,动作游戏做到现在才刚刚做出只狼这么有限的互动我都嫌进化太慢。 至于鬼泣的这套模式在我眼里几乎就是史前的东西,我这里并不是说鬼泣是个差游戏,在这个模式下鬼泣做的挺好,情怀也足 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 14:33 发表 还是一个学习成本问题,鬼泣学习成本太高了了。
原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 14:54 发表 难度我上次就说了,只狼属于看视频多打几遍就能过的
原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 15:08 发表 dmd难度下维吉尔我看的几个大神视频基本都是频繁利用RG的:https://www.bilibili.com/video/av45956918
原帖由 king8910213 于 2019-3-12 15:15 发表 posted by wap, platform: Android 不太明白难道一定要把操作练到秀翻全场的地步才能够算是体验到游戏的核心乐趣吗?其实适度的尝试练习高评价连招操作的过程我觉得就已经摄取到所谓的核心乐趣了,至于最顶端的那一口 ...
原帖由 nintendoo99 于 2019-3-12 16:06 发表 最烦的就是每一次遇到怪都要封闭起来,地图设计也真的是不行!
原帖由 yuong32 于 2019-3-12 17:26 发表 其实不是难度的问题,还是楼主说的难在“小脑”还是难在“判断”。 船长说只狼比鬼泣v难,但只狼目前看还是没有太多的连段设计,也就是说过程中考验玩家的还是对敌人招式的判断,就算要求的反应更苛刻了,不是还有容 ...
原帖由 mitsuna 于 2019-3-12 17:31 发表 宫崎的某几次杂志采访你可能没注意,他提到会给不擅长act玩家留后路,玩家稍动脑筋就能以巧制敌,比如义肢和某些道具 所以并不能说绝对让手残玩家没法活
原帖由 lastwinner 于 2019-3-12 17:37 发表 3代学过高玩的全程rg老哥,只要熟悉节奏了的真的打得快。。5代这次基本可以通用感觉
原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 17:40 发表 你不如统计论坛里只狼多少人通关,鬼泣5多少人能打出上次我发的那个民工连靠谱。。。 我之前就说了鬼泣你玩通关不代表你体验到游戏核心乐趣了,只狼相反吧。
原帖由 celegorm 于 2019-3-12 18:10 发表 posted by wap, platform: Android 完了,我觉得要被只狼劝退了 魂,天诛,鬼武者,刀魂都是我喜欢的游戏 但是对反映要求太高死亡还有惩罚对于手残玩家来说就是死刑
原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 17:54 发表 我至始至终强调的都是鬼泣这种模式的act落伍了,我除了批鬼泣反人类的按键输入模式和招式表外也没黑过其他的吧。 至于是否捧只狼,游戏都没玩过我咋捧?我只是更认同宫崎英高的设计思路罢了,卡婊自己又不是没 ...