元始天尊
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原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 00:25 发表 posted by wap, platform: Android 楼主提到的场面越嗨音乐越嗨就是3里就想做的,只是到新鬼泣才做到,这在3的访谈里有写 我还有19,20两关没完,目前来说有两点想抱怨,第一就是场景风格区分太不明显,树里更是几 ...
原帖由 liangjiami 于 2019-3-10 00:31 发表 posted by wap, platform: Chrome 忍龙的作者风格太重,这也是续作难做的原因吧。DMC5的保守是意料之内的,虽然我觉得DMC比起战神更适合做开放式地图,同样地我也不觉得魔女3能玩出什么新花样。 至于BOSS战,魂系列 ...
原帖由 tommyshy 于 2019-3-9 23:15 发表 卡表还是厉害,而脱裤魔就不如当年了
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 02:53 发表 我倒是持相反观点,目前这种比复古格斗游戏还复杂的八爪鱼操作和哪怕简化了还是略严格的帧数判定都是未来动作游戏所要淘汰的。鬼泣5我觉得基本可以算老动作游戏的终章了。
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 03:06 发表 这倒没那么夸张,这游戏说白了你要通关是没难度的,但是要打个全s,也不是说能随便做到的,要打的好看那就更不用说了。只是现在这种需要一定操作量和门槛才能体验游戏真正核心乐趣的做法确实过时了,未来的动作游 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 03:17 发表 魂血,战神4更需要研究的是打法和减少失误,战神4其实革新并不彻底,还是保留一堆传统游戏的组合按键,但是其实实用的也就那几个。 鬼泣除了v基本都要一定的功底才能较熟练的上手,更不用说那堆招式表你不熟练 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 03:38 发表 尼禄那堆手打s还是很有用得,比如某个手空中蓄力在房间里放激光加挑衅能直接三s,所以尼禄要打得好看,熟练运用手是必然得。但丁我只拿拳套和手枪也打出过三s,但是我觉得还是4代一样难以驾驭。传统act复杂的操作 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 04:37 发表 真不担心的话也不会大幅度简化游戏和boss难度,推出自动连招了。。。匠人精神固然好,但是人总是要恰饭的,这么玩的代价就是每代之间的周期越来越长,忍龙这种甚至直接就不做了。鬼泣5好歹还保留了丰富的内容,相 ...
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-10 09:42 发表 posted by wap, platform: iPhone V这个人物你们真觉得好?我觉得操作太不顺了,鹰基本没法自己操作只能shadow的攻击间隙调剂一下,shadow如果距离稍微远一点就看不清战场,只能一顿三角乱按,我觉得就是瞎打,尤其b ...
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-10 10:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 真人过场真的非常好笑了,道具极其简陋,尤其V的大哥身穿带纹身效果的棉毛衫充满喜感 但人物身上都没有动作捕捉装备,谁来说说这是什么技术?怎么映射到游戏人物身上?这次的脸部 ...
原帖由 稲荷团子 于 2019-3-10 08:08 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus 不知道为什么我觉得这游戏有点洛克人的影子在
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 08:10 发表 posted by wap, platform: Android 起码的战斗刺激度是要有的,45这种强度才会被别人说是打沙包,这方面又不是不能做好,3就很到位,现在纯粹是为了卖销量才削弱的不像话 另外就是我十几年前发现了神谷水平其实也 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 08:53 发表 posted by wap, platform: Android 操作和出招的门槛和其他的门槛还是不一样的,我想这位说的应该是单纯操作的门槛,百分之90的人连鬼泣3的操作都玩不遛,别说45的了 新dmc一键翻滚其实是最好的,也是大多数同类游 ...
原帖由 DarthVadar 于 2019-3-10 12:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 问题是 魂系的门槛其实一点都不低
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 12:51 发表 对抗门槛和操作门槛还是不同的,我前面就说了鬼泣5的操作门槛让很一些人压根没接触到游戏的核心乐趣,魂你打不过你知道自己咋死的,鬼泣你通关了看高手视频觉得自己游戏白打了。。。 其实无论从你们推荐的改按 ...
原帖由 CHIZURU 于 2019-3-10 13:41 发表 神谷是导演并不是战斗系统设计,说实话他可能确实没高玩懂鬼泣,他自己也说act不是他最喜欢的游戏类型。很多有他个人风格的设计其实都是团队成员的点子,他作为导演就是做判断的角色。就像小岛也可能不会设计潜入关 ...
原帖由 CHIZURU 于 2019-3-10 14:01 发表 尼尔2白金应该也知道这游戏的重点是横尾的剧本而不是战斗,所以做了自动战斗的模块,想看剧情的玩家就看剧情好了,自动打打也很爽。白金的垃圾奶粉已经出的不算火狐零另外三个都是动视的动漫改编作。动视也是惨,不 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 13:55 发表 posted by wap, platform: Android 魔女很多boss都设计的很欧美味道的程式化左手,右手,身体类似这样嗯感觉
原帖由 CHIZURU 于 2019-3-10 14:21 发表 恩说神谷是灵感型导演我同意,之前社长讯里他自己也说了,红侠乔伊,大神的核心内容都是之前企划书时没有的,是开始制作后开发陷入僵局了,团队开会苦想才有的。鬼泣1不是也说是由角色滞空的bug产生的吗?都是灵感 ...
原帖由 蓝天 于 2019-3-10 16:31 发表 posted by wap, platform: iPhone v剧情因为没有了,后续作品还是否出现都是问题