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» DF鬼泣5主机版:超越生化2的技术成就,画质四个版本均可接受,帧数只有原版X1不够稳定
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[新闻]
DF鬼泣5主机版:超越生化2的技术成就,画质四个版本均可接受,帧数只有原版X1不够稳定
Nemo_theCaptain
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发表于 2019-3-8 02:36
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https://www.bilibili.com/video/av45773257
分辨率方面
X1X 4K,但不是严格意义上的原生,虽然不是棋盘,而是前后帧重建的方式(类似KZSF)
PRO 1800P重建,在1080p下提供超采样,但没有1080p输出也就意味着帧数相比PS4不会提升
PS4 1080P原生
X1 1080p重建
PRO少量场景有类似CRT的闪烁问题,大概和前后帧重建的方式有关系,抗锯齿和阴影效果比X1X略差,在霓虹灯等Bloom效果上会显示出来
生化2的OLED默认亮度问题依然存在,推荐HDR用户手动调整
光学色差(chromatic aberration)等后处理特效比较重,这是个分辨率管饱(清晰)的游戏,但不是个干净的游戏
如果只论画质的话,其实四台主机都能接受,当然原版X1的帧数不行,后面会详细提
开场动画让John绝赞,不只是角色模型的质感,连尼禄的脚都是紧贴着他踩的东西,而不是踩半截子空气
但丁瓷牙咧嘴的时候,连牙齿和牙床都很细致做出来了
相比2005年的FF7AC,这是一个当时主机绝对渲染不出来的CG,鬼泣5居然看上去更好了,FF7AC只有抗锯齿、粒子效果等作为离线CG特有的优势了
如果把鬼泣5的即时渲染动画放在十几年前作为蓝光电影推出,也会令人震惊的
当然,还是比不过ADAM DRIVER,这才是最强的即时渲染人脸
豪华版附赠的将过场动画替换为花絮视频的功能也很好玩,虽然有点蠢萌,但这是进入正式动捕拍摄前不可或缺的彩排阶段
通过照相模式可以看到战斗部分的画面效果
角色的SSS效果相比即时渲染的过场动画有所缩水,但模型精度依然很高
刀光剑影的特效做了精细的调整来彰显打击感,即使在操作部分,角色的脚也和地面相当好的贴合了
动作既灵敏又真实,跑动时的转身效果非常细腻,符合力学和惯性
角色模型是本世代顶级的,场景效果就要差一些了
玩家需要操纵主角在一堆废弃建筑、下水道和地铁中穿梭,听上去很无聊,但实际效果出奇的好
砖块等材质具备强烈的真实感
场景可以看到大量间接光(GI)效果,虽然大部分应该是预烘培方案,但效果不错
体积光对于那些烟雾弥漫的场景效果很好,四个主机在这方面的表现都不错
至于PC,有待观察,因为PC版生化2可以打开更高质量的体积光,但对显卡的要求也很高
角色走在水池里的互动效果,以及雨水湿润的街道都不错,尽管大部分用的是cudemap而不是SSR
有些场景物体可以被破坏,图书馆的书架效果尤其细腻
John认为场景的优异表现,是引擎和美术指导合力的功劳
大部分场景也照顾了战斗的需求,提供宽广的视野,不过也有一部分室内场景视角不太好,比如图书馆
5代的视角和之前几作不同,会根据你的动作不断进行动态调整,但整体而言,你还是需要偶尔用右摇杆手动调整一下
整体而言,视角还算不错,在展示场景和战斗需求之间寻找了一个较好的平衡
HDR方面,鬼泣5没有使用类似生化2部分场景的电影颗粒滤镜,而是直接把更具对比度的原始画面给你看,更具冲击力
特别是魔界那些血红的地狱般的场景,非常有压迫力
读盘问题,相比GC展的DEMO,已经有了很大提高
和其他RE引擎的作品相同,只要你进入了一个关卡,基本上就不需要再读盘了
说“基本上”是因为,你钻进妮可的车子里进行升级的时候,还是要读盘的,而且读的很慢,PRO需要11秒
四个主机基本都满足了60帧的开发目标,但不是全程60帧
过场动画方面,PRO帧数略高于X1X,但依然不是60,在开场动画就会跌到40—50,好在这个是过场,不影响操作
Pro虽然特效,分辨率和锯齿比X1X略差,但帧数也能高个几帧
开场动画Pro平均42,X1X平均39
普通PS4和X1则跌到40以下,PS4相比X1依然领先几帧,当然X1才是画质更差的那个
不只是开场动画,基本上所有过场都是这样的帧数
实际战斗部分,比较开阔的场景,PRO和X1X都能做到基本稳定60,欧尔掉到55,平均帧59
PRO的掉帧频率比X1X稍微高一点,但平均帧也是59,很难察觉
PS4的帧数是最稳的,接近完美
X1则是唯一一个不能基本稳定60的平台,战斗时在49和60之间频繁波动,物理破坏场面则会跌到39
图书馆这种室内有大量物体可以破坏,并且镜头切换时需要进行半透明处理的关卡,差不多是本作最吃机能的地方
PRO可以掉到49,而X1X可以掉到40,而且掉的频率更频繁
这已经达到操作者可以感觉到的程度了,另外战斗结束后出景深效果时,帧数也会掉到40,不过很快就恢复了
当然,如果论平均帧的话,在图书馆PRO有59.3,X1X有58.1,整体还是很稳的
PS4的帧数基本和两台强化主机相同,只是最后出景深的时候会跌到35
X1则会跌到32,剧烈的波动
实际上,X1大部分战斗都不能稳定60,但少部分战斗可以,一些无战斗的简单跑路场景也可以,但只是基本稳定,不是完美
总体而言,X1X、PRO、PS4都能提供基本稳定的60帧体验,也许达不到PS2的标准,但很接近
X1的画面依然可以接受,但帧数的流畅度是个问题,不推荐
声音方面,生化2的音效让John非常满意,但音乐一般
鬼泣5则相反,音乐很好,特别是根据华丽度不断改变这一设定,但另一方面,鬼泣5虽然环境音效不错,但没有耳机福利了,失去了这个让生化2清晰定位敌人的功能
John认为鬼泣5是鬼泣3在今天的继承者,继承了PS2游戏的优点,并将其融入现代化的技术和框架中,就像卡婊的那些复刻游戏一样
整体而言,除了帧数不够稳定的X1,其他三个版本,John认为都值得推荐
至于PRO和X1X究竟哪个好,前者帧数略好一些(主要是过场高那几帧),后者画质更好
John本人没有给出最佳主机版本结论,但我认为是X1X,因为画质的差距要比过场那几帧明显的多
https://www.youtube.com/watch?v=STGlJscl1HA
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-15 06:08 编辑
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