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[新闻] 《鬼泣5》评分已出

Destructoid 100
Wccftech 98
IGN 95
COGconnected 94
PC Gamer 90
Dualshockers 90
Metro 90
Easy Allies 90
USgamer 90
GameSpot 90
PCGamesN 80
Game Informer 85
GamesBeat 70

https://www.metacritic.com/game/xbox-one/devil-may-cry-5?ref=hp
https://opencritic.com/game/6629/devil-may-cry-5

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 13:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-7 00:21 发表
70分媒体好像批判了两点:
1.故事平庸(这条傻逼意见直接无视)
2.重复性体验(联想到之前说的三个重复boss,这点比较令人在意)
70分的评测看完了
他确实提到剧情里充满了二流的笑话,当然这系列就是蠢萌风格
但是他没说过重复性体验这种话,正好相反,他说的是三个主角导致体验感不连贯
因为V的操作难度简单,打几关其他角色,换成V,再换回去,有一种不协调感
他还提到默认的Devil Hunter难度(相当于NORMAL)太简单,不过从4代开始就已经是这样了,不意外,只是这作者好像也没打二周目
另外就是流程里依然还是包含了一些没有实际意义的解密部分,比如一道门挡住了,但是钥匙就在旁边

这个评论文字本身其实没太大问题,光看文字你甚至无法理解他是如何得出70分这个结论的,因为他并没有狠喷游戏
或许就是,催卡婊下次塞钱而已



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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 00:41 发表
posted by wap, platform: Android
闹猫简单点无所谓,关键是别老是从闹猫开始给难度,打到dmd还要通个3遍,简直有病,闹猫做的那么简单心里都没点逼数
我估计这次难度应该跟4代差不多,NORMAL大概是真的简单
因为这个作者甚至说一开始是最难的,用尼禄要去适应如何使用鬼抓投技,这他妈是4代就有的啊

这人大概是第一次玩鬼泣,都觉得NORMAL简单,那就是真的简单了
那DMD也许就跟4代一样的强度,真正具有挑战性的敌人组合要等血宫

顺便说一嘴吧,杉果发Key了,Steam也开预载了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 02:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 00:51 发表
posted by wap, platform: Android
不过话说回来难度高不高从demo就看的出来了,想当初3代开始冰狗简直不亚于新人劝退者,这次也就只死一次就过了
其实这事再一次反衬出几个月前那群拿着红魔石氪金消费鬼泣5骗点击量的自媒体标题党有多么low
这种手残都觉得一周目太简单了,卡婊根本就没有故意卡玩家关的意思
引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-7 00:48 发表

我直接看的m网下面70分的评语就是这么写的啊
那我就不知道怎么回事了,他正文批评的不是流程重复,而是换主角导致不连贯

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Gamespot列出的缺点之一是“没有充分发挥在线合作的价值”
虽然现在说这句话没问题……但是他们没意识到4月更新的血宫可能有合作血宫?
我是不信卡婊会单纯为了战役这一点点合作桥段费事做了个联机功能
引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 01:28 发表
posted by wap, platform: Android
简单来说就是这套东西很多人已经不感冒了,所以也没觉得有多大毛病,但是也不觉得有多好,总之高分也好低分也好都没什么号奇怪的,全看个人口味
创新幅度5代是比4代大的
有V这个反传统的角色,还有合作模式
当然如果是别的要求,比如地图银河城化,这个是没有的,鬼泣系列也从来没有把精力放在这上面,所以流程确实比较迂腐

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 02:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-3-7 12:41 发表
posted by wap, platform: Android
这MC评分的平台选择,有没有啥规则的? 怎么这次是XBOX版的媒体最多了?
微软买走了欧美的平台宣传权,卡婊拿去给媒体送测的也是X1版居多
在乎这个问题的话你可以去看opencritic,那个是不分机种的,但其他机种媒体也给予了好评

Wccftech 98
PC Gamer 90
Dualshockers 90
PCGamesN 80

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 00:41 发表
posted by wap, platform: Android
闹猫简单点无所谓,关键是别老是从闹猫开始给难度,打到dmd还要通个3遍,简直有病,闹猫做的那么简单心里都没点逼数
https://www.resetera.com/threads ... me-go.103797/page-6

英国卫报记者Jintor带来的一些好消息(对于老玩家而言)
他说不止DH不难,SOS(HARD)也不难,但DMD很难
不过他打算先出个SOS无伤通关视频,所以这人不是手残

默认情况一周目只有DH难度
好消息是,有一个特殊的办法是可以无需通关,直接解锁SOS和DMD难度的
开场有一个BOSS,如果你凭借能力抢在触发剧情就把他手动打败了,那么就直接解锁SOS和DMD

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 12:56 编辑 ]

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其实流程这个事吧,我觉得,银河城是做不出来了,但是能做到洛克人X8那种自由选8个关卡,3个主角的方式,也算很高自由度了
但是鬼泣5到现在还是剧情驱动游戏,他们就不想这么做

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引用:
原帖由 蓝天 于 2019-3-7 18:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果要做那种,就是ARPG了
就不能作为ACT游戏做介绍了
CAPCOM就是想要证明,哪怕是ACT,我们也有足够的深度和足够吸引人的地方
这种特点不是RPG类游戏能比的。
不是依靠等级和刷 ...
洛克人又不是RPG
这么做的缺点就是剧情很难写了,因为你没法控制他下一步打哪个BOSS,用什么角色打
实际上鬼泣学洛克人的东西已经够多了,从打败BOSS得到武器,再到场景里翻出提升HP上限的道具,都是如此,只有流程没有靠拢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 19:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-7 19:20 发表

其实现在这样也挺好,前两年所有游戏都在想着进化,不管自己原来是什么类型的游戏,似乎只要到了次世代平台,就要做成开放地图、做成视角360视角,这点上任天堂比较牛,一个2D玩法游戏的进化不是进化着进化着变成了 ...
其实导演是想做开放世界的,只是他没有在鬼泣这个系列上做
下一步他就要去搞龙之信条2了

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