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中年人好惨,打dmc5手忙脚乱狼狈极了

有个自动连招功能,在3代以前还是跟EASY难度挂钩的,从4代开始可以在任何难度开启了

我不喜欢尼禄这个角色就是这个原因,表面上看不需要记住N个职业似乎是新手向,但是一边蓄力手枪一边红刀目押,操作上太八爪鱼了

论新手向还不如但丁剑圣暴力输出


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引用:
原帖由 ddaaii 于 2019-3-3 01:22 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
能把但丁四个职业连招串起来用才是真八爪鱼  TGFC·NG
只是通关根本用不着几个职业(4代其实是五个,多个阎魔刀)连招串起来,一个剑圣就够了

鬼泣1倒是没有连招可秀,但问题在于高难度下BOSS和杂兵战的失衡
DMD的BOSS战极难,但杂兵战,如果不是刻意0成长的话,即使在DMD下也是被秒的
如果说影猫还有个霰弹枪破壳捅两刀的过程,那么冰刃就真的是被地狱火和拳套8连秒了
只要你有足够的魔力槽,连冰刃都能秒,其他杂兵还用提么
所以鬼泣系列挑战视频0成长的传统就是这么来的
另外鬼泣1也没有DMD下发生质变的杂兵,比如3代的弓箭手,NORMAL难度就是一坨肉,到了DMD变成杀器,这种变化是没有的

鬼泣3的杂兵战和BOSS战难度倒是平衡了,但这是建立在杂兵战强制魔化的基础上,杂兵AI很低
3代的完成度主要建立在各种非传统的“秀”上,比如水银和影子职业

鬼泣4的杂兵设计回归初代,强制魔化也取消了,但是两个主角都变得更强了,所以难度进一步下降
而且有些敌人组合只有血宫能看到,剧情流程是没有的

论历史地位鬼泣1当然是3D清版最高的,但是论实际素质,就我觉得系列所有作品都比不上忍龙黑,主要也就是这个问题
以高难度而言,把爽快感和难度结合的最好的鬼泣1,杂兵太简单,BOSS战又太难(HP和攻击力的强化幅度丧心病狂),二者形成了无法统一的坡度
当然我说杂兵太简单是以一个熟悉了机制的玩家而言,比如我初见鬼泣1第一次打两只影猫都会死,但是现在即使是DMD难度给我两只猫,我也没感觉了,不过BOSS的压力依然非常大,容不得半点松懈

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-3 12:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-3 13:38 发表
越来越复杂的操作连粉丝都会害怕,更不要说普通玩家。

想要打好不自定义按键是很难的,可以自定义的精英手柄倒是挺适合这种复杂的操作,问题是几乎所有的精英手柄都是为射击游戏优化,玩act并没有多好的感受。
其实鬼泣5在这方面也是有反思的,就是第三个主角V
专注于走位,只需要最后一刻近战终结敌人,或者给召唤兽加血
连招难度几乎等于没有,只要让三个召唤兽biubiubiu就能维持华丽度
但是因为机动性差,高难度如何走位会是个问题
因为这个角色在关键时刻还是需要近身操作,不能一直躲起来猥琐射击
召唤兽只能把敌人打到只剩一丝血,最后一丝要你亲自近战终结,否则会回血
但即使如此,也不需要八爪鱼,只是让你跳过去捅一刀而已

我一直认为鬼泣系列最缺乏的就是这种“静”而不是“动”
像鬼泣4SE的维吉尔那个慢走加能力的设计就很好
鬼泣5的V也是慢走吟诗涨魔力槽,逼着你不要乱动,要气定神闲的装逼

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-3 13:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-3 21:55 发表


关键不止要切姿态,还要切武器,特别本作武器又多,反正鬼泣这一直做加法的方式我觉得不太好。
鬼泣5还有个很有争议的问题,当然这个第一次公布的时候老玩家就能猜到
尼禄的手始终不能完全自由的更换……
非常街机思维的设计

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-3-4 00:07 发表
玩过魔女1以后感觉魔女的思路应该才是DMC的发展方向啊
除了QTE部分
神谷在白金时代对于QTE有种病态式的痴迷
还好魔女2不是他导演,收敛了

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