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[新闻] 《寂静岭》三部曲的怪物设计者表示,因为2代在日本遭到冷遇,3代计划做成街机光枪游戏





伊藤畅达是系列前三作的怪物设计者,另外在2代和3代他也是整个游戏的美术导演

他表示2代在日本的初期销量并不好,而玩家在网络上经常攻击这一作,因为2代的剧情并不是1代的直接续作,怪物设计方向也不同

所以KONAMI原来的计划是,把3代做成一款街机光枪射击游戏外传,这个计划很糟糕,而且浪费了很多时间和预算,还好计划后来取消了,需要注意的是,这个游戏并不是2007年的街机版,那是几年后的事情

最终,KONAMI决定把3代做成1代直接的续作,在剧情上有直接的联系

https://gearnuke.com/masahiro-it ... ll-3-rails-shooter/
https://www.resetera.com/threads ... quel-to-sh1.101022/


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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2019-2-22 14:06 发表
事实就是,2的这种剧情模式,启发了后续一堆游戏,包括你看还愿,剧情上也是有类似的地方的。
寂静岭2剧情的真正强大之处在于这个模式有近乎无限的张力
简单来说就是每个人心中都有一座寂静岭,谁都可以把自己代入进去,然后想象,如果自己成了主角,能不能克服心理的阴暗面
而且画面上这也是2001年最强的一个游戏,演出更是真正达到了电影级别

基本上这就是个AVG版的异域镇魂曲,gameplay一般,但是谈到剧情,在整个游戏历史上都是排得上号的
如果有人说游戏不是艺术品,就可以直接把这两个作品甩他脸上
当然2代确实没有解答1代的很多问题,反而让谜团变得更复杂了,那些问题要直到3代才有个模糊的答案

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-22 14:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 八宝斋 于 2019-2-22 14:36 发表
posted by wap, platform: Android
pc版不好?
https://www.bilibili.com/video/av27372772

DF Retro做过评测,这是中文字幕版
Xbox和PC版比PS2版略差,但玩还是能玩的,只是不完美
PS3和360的高清合集就是一坨屎,连配音都换成了催眠的版本
后来开发者说2代的源代码早就丢了,但是KONAMI硬着头皮非要炒这个冷饭,还找个小公司搞quick and dirty job,结果就是特效几乎完全丢失
配音大概是和工会协议或者版权有关系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-22 15:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 majian1 于 2019-2-22 15:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
寂静岭2的游戏导演是谁?今村明广吗?是那个叫imamura的高个子中分头吗?
坪山 优史 (Masashi Tsuboyama)
你说的那个人的汉字叫今村 哲裕 (Akihiro Imamura),他是2代的制作人,不是导演
本帖最近评分记录
  • majian1 激骚 +1 版务处理 2019-2-22 23:30
  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-2-22 23:12

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引用:
原帖由 chocoboplus 于 2019-2-23 01:14 发表
posted by edfc, platform: iPad 6

虽然当时都同属team silent,但初代和3代是一拨人做的,2代和4代是另一拨人做的,至少在剧情上,这两拨人对寂静岭各有各的理解和诠释。
而且当时2代因为在系列里是最好懂最不晦涩 ...
4代那时候已经走了不少人了,已经不能算是真的和2一拨人做的了
反正在我看来这个系列到了3就已经结束了,虽然没说把一切都解释的非常清楚,但是大概怎么回事也有答案了

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