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[新闻] 宝可梦GO在2018年收入近8亿美元,增长35%,任天堂自家手游3.48亿美元,增长15%

根据手游跟踪机构Sensor Tower的数据,宝可梦GO在2018年全球创造了7.95亿美元收入,相比2017年增长了35%,去年的收入大头还是美国用户,达到了2.62亿美元,紧随其后的日本用户的消费也不低,达到了2.39亿美元
日均收入上涨了,2018年平均每天收入220万美元,在Google Play和App Store上,玩家在12月花费了7500万美元,而2017年12月这个数字是5720万美元
这些引人注目的成绩也和Niantic在去年的一系列更新有关,在年初,他们发布了“社区日”活动,让玩家每个月都有一天有机会抓到稀有的宝可梦,学到特殊的招式
除此之外,Niantic还加入了大量其他功能,比如夏天加入了玩家呼声很高的好友列表与交易系统,PVP也在12月加入。Niantic还加入了“冒险同步”系统,让你即使在挂机状态下也能测量行走距离,方便孵蛋
目前宝可梦GO的最新活动“冒险孵蛋同步马拉松”还在进行中,将在1月16日结束,期间孵蛋获得的糖果和星尘数量是同时的两倍。下一个社区日是1月12日,提供的宝可梦是G2初始的水系小锯鳄
另外,Gamespot还提到,在2018年,游戏加入了超过130个G3宝可梦,还有一些G4的宝可梦,以及其对应的闪光版。天气系统也加入了,根据你当地的实际天气而定,对宝可梦会有一定效果,比如雨天会给虫系电系水系提供Buff
在宝可梦GO之外,Niantic还在与华纳兄弟联合开发一款哈利波特手游,原定在2018年推出,但延期到了2019年。Niantic还宣布他们会把自家的老手游Ingress推出强化版Ingress Prime

https://www.gamespot.com/article ... eport/1100-6464155/


Sensor Tower预测,2018年第四季度,全球玩家在App Store和Goole Play上的任天堂移动游戏中付费金额近1.17亿美元,打破任天堂之前各季度手游收入记录。
游戏收入增长主要来源于《失落的龙约》,第四季度收入相比于2017年第四季度增加5420万美元,增长幅度达47%。2018年,任天堂移动游戏市场收入达3.48亿美元,较2017年增长15%。
Sensor Tower数据显示,2017年2月推出的《火焰纹章:英雄》收入达2.3亿美元,占2018年任天堂手游总收入的66%左右。游戏发行至今,收入已达4.87亿美元,是世界范围内最赚钱的RPG战略手游之一。
尽管《失落的龙约》在9月27日才正式发布,游戏收入却已经达到5840万美元,占任天堂手游总收入的17%左右。截至本文撰稿前,收入刚刚突破6000万美元,其中66%的游戏收入来自于日本地区。尽管只在5个地区发布,游戏收入却与40多个地区发布的《火焰纹章:英雄》相近。
《动物之森:Pocket Camp》是任天堂推出的第三款手机游戏,于2017年11月22日全球发布,预计游戏收入为4860万美元。但游戏在11月份收入仅为450万美元,相比Sensor Tower预估的810万美元下降了44%左右。

http://www.youxiguancha.com/hangyezixun/54353.html
https://sensortower.com/blog/nintendo-mobile-revenue-2018
https://sensortower.com/blog/fir ... venue-november-2018
https://sensortower.com/blog/dragalia-lost-revenue-50-million-cn

据美国证券交易委员会最新提交的文件显示,开发Pokémon GO的手机AR游戏初创公司Niantic已经完成了1.9亿美元的融资。根据华尔街日报上月的一条报道,该公司正在向IVP、aXiomatic Gaming和三星等投资方募集2亿美元的资金,其估值为39亿美元。2016年,Niantic Labs基于任天堂超级IP“Pokémon”研发出AR手游Pokemon Go
到目前为止,Niantic已经筹集到超过4.15亿美元。除上述投资方外,还包括Founders Fund、Spark Capital、Alsop Louie Partners等投资方。

http://www.sohu.com/a/286542188_114837

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 12:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-1-4 11:55 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
比口袋正传的一年收入多了
但是之前某次股东大会说过了,PMGO大头收入是给Niantic的,任天堂的收入是小头
当然任天堂可以利用这个手游得到好处,比如想办法通过联动把手游用户转化成Switch用户
至于Gamefreak挪用手游的3D模型开发Let's Go,对于这制作组自己是省事了,玩家不高兴了



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引用:
原帖由 cjh198669 于 2019-1-4 12:14 发表
posted by wap, platform: Android
网易怎么不引进go,好急
https://www.taptap.com/story/4723
网易代理的那个正版宝可梦手游看预告页面的模样,不像是GO,是方可梦
引用:
原帖由 萝卜 于 2019-1-4 12:00 发表
第一个看点是和去皮的互相提升作用明显,这还是没联动的情况下

看点二是相当于一个1300万销量的主机游戏了,而且是每年

第三就是同一个来源另外一个新闻,任天堂本社手游收入达到3.48亿美元,火纹占了六成,明 ...

是这条新闻吧,也是Sensor Tower的数据
https://sensortower.com/blog/nintendo-mobile-revenue-2018
看了一眼有人翻译过了,我就直接复制吧
http://www.youxiguancha.com/hangyezixun/54353.html
这里面应该都是任天堂自己收入占大头的,所以不算宝可梦GO
之前他们还有对火纹和失落龙约的统计
https://sensortower.com/blog/fir ... venue-november-2018
https://sensortower.com/blog/dragalia-lost-revenue-50-million-cn

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 13:20 编辑 ]


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另外一条

据美国证券交易委员会最新提交的文件显示,开发Pokémon GO的手机AR游戏初创公司Niantic已经完成了1.9亿美元的融资。根据华尔街日报上月的一条报道,该公司正在向IVP、aXiomatic Gaming和三星等投资方募集2亿美元的资金,其估值为39亿美元。2016年,Niantic Labs基于任天堂超级IP“Pokémon”研发出AR手游Pokemon Go
到目前为止,Niantic已经筹集到超过4.15亿美元。除上述投资方外,还包括Founders Fund、Spark Capital、Alsop Louie Partners等投资方。

http://www.sohu.com/a/286542188_114837

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引用:
原帖由 Samak 于 2019-1-4 13:18 发表
网易代理的那个不就是方可梦么?跟区块链什么关系,还是我误解了?
我记错了,把这个游戏忘了
主要是去年国内出了一堆造型类似的区块链游戏,所以我就往那个方向去想了

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https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... 3%E3%83%97%E3%83%AA

马车的上一条新闻是街机版12月更新了新角色新赛道
我还真没想到街机版这么有生命力
看来NAMCO靠这个也捞了不少分成

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