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[新闻] 刀魂6β测开始了

猜拳的规则不用多想,跟非猜拳模式是一模一样的
还是横斩克侧移,侧移克纵斩,纵斩克横斩,只不过把速度放慢到子弹时间级别

匹配感觉有点问题,比较难连上,不过连上了还是流畅的
应该是Beta不成熟的原因
不过跟墙没关系,reddit上大批国外玩家也有匹配问题

我倒不是很在乎网络的事,反正这次剑匠模式也回归了,玩单人就够本了


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-9-29 17:52 发表

多少还是要了解一下吧,在贴吧置顶看到的
这个图我看过,格子里的规则就是常规的规则
需要注意的反而是格子下面那些
如果要解释的简单点的话……精华贴我编辑了,最后有说

新增的“逆转之刃”系统可以通过B+G格挡所有段位的普通招式、超必杀和投技,方便新手入门。作为副作用,在格挡结束后,格挡方会强制发动纵斩,击中对手可进入子弹时间状态的猜拳模式,其规则比早年《刀魂》的锷迫系统要自由得多,玩家的选择不再局限于横斩、纵斩和踢腿,还可以发动防御、侧移、前进、后退等一切基础动作,系统会依照双方的具体情况判定“逆转之刃”的胜负,“横斩克侧移、侧移克纵斩、纵斩克横斩”的克制关系在子弹时间中依然成立。当然,作为新手向的系统,“逆转之刃”存在很多破绽,比如无法格挡破防技、发动猜拳的纵斩可以被侧移躲避、多次空发会导致防御崩坏,因此高手对决时很少使用这一系统。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-29 17:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-9-29 18:10 发表


《剑魂6》中文版预购信息这个帖子吗?我看一下
http://club.tgfcer.com/thread-7487274-1-1.html


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引用:
原帖由 nage540 于 2018-9-29 21:38 发表
格斗游戏无爱,刀魂系列不出个刀魂无双简直浪费这个ip。
大蛇无双2终极版有索菲蒂亚

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