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[其他] 《鬼武者1》复刻版明年发售!系列铁粉爆哭中!冷饭也香疯了!!!

WARLORDS是PS2版的英文副标题
XBOX版英文和日文相同,Genma Onimusha


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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-8-28 23:39 发表
最喜欢2代,3代虽然很多人喷但也通了而且觉得挺好玩,反而是1代最后玩的结果没啥感觉了
1代如果是PS2版而不是XBOX版的话
除了剧情比较正统之外,横向比较系列历作,没什么优点
PS2版就是个赶工的半成品,难度太低,隐藏要素太少

XBOX版的幻魔鬼武者已经有点黑魂的整蛊味道了
属于系列的异类

2代是艺术造诣最高的,对黑泽明的模仿非常到位,充满了《七武士》的风骨
岩代太郎的配乐无与伦比,各项系统也逐渐走向成熟
除了RPG元素影响节奏和最终BOSS战不着调(卡婊传统),没什么明显缺点

3代战斗快感最强,画面最华丽
但流程节奏和剧情也是最差的

当然,上面的比较仅限于信长三部曲
新鬼武者我已经喷都懒的喷了,不如玩战国BASARA

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-28 23:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 asddddad 于 2018-8-29 00:00 发表
posted by wap, platform: Android
没记错的话话,幻魔鬼武者里小怪也会吸魂,感觉比忍龙黑还要难
对,只有这一作有绿魂这个东西,小怪跟你抢着吸,吸了会魔化
我倒不觉得幻魔鬼武者比忍龙黑更难,我说Xbox版更像黑魂的原因就在于,困难难度下对思路的要求远高于操作水平

鬼武者的精髓在于日本剑道的后发制人,所以新鬼武者那种主动砍砍砍的思路跟系列就是背道而驰的,直接跟鬼泣撞车了
这个后发制人不是简单的傻等着对方砍你然后一闪,有很多控制局势的办法
比如主动吸魂挑衅引诱敌人来砍
或者反复踢踹敌人打断其动作,逼迫他做出最方便你一闪的招式

与鬼武者最接近的游戏不是其他ACT,而是刀魂
弹一闪——弹剑
避一闪——侧移后反击
吸魂挑衅后取消——聚魂挑衅后取消
蓄力攻击——聚魂攻击

只有当游戏主机性能进化到一定程度(DC或PS2)的时候,角色动作细致到了一定程度,才能把这种以架构移动和取消为核心,留着后手后发制人的风格发挥出来
这种相似可以说是理解日本剑道后的英雄所见略同

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-29 00:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 majian1 于 2018-8-29 00:27 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
能不能3D化鬼武者2啊,系列最强一作,四个字形容就是“神完气足”。
只要给个摇杆操作(这个1代的复刻版已经给了)
2代的战斗乐趣有望超过3代
3代删除奥义、削弱蓄力,十连技屁用没有,等于一股脑把2代原本丰富的招式都搞没了
所以给很多人造成了“鬼武者只有一闪”这个感觉,这并不是什么好事

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