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莎木3 发售日确定

据说3代场景只有三个村庄,规模比前两代小?
那明年发售还是有可能的
反正故事也没讲完


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引用:
原帖由 tripx 于 2018-8-21 18:22 发表

你也算是半个业内了,假设3代的制作团队包括铃木裕都白干不拿工资的话,索尼再补贴个几百万凑满1000万刀的开发费,都用在取材和开发硬件和工作环境上,这个投资级别理论上这个规模和画面水平是不是不合格?

如果 ...
我以前说过众筹的那点钱不够用
但是铃木裕也从来没说过众筹之外他拿到了多少投资
至于游戏场景规模多大,我是真的没关注过,所以才问这个问题的

如果只看众筹,现在这个画面不算太差,因为PS2一个大作都要烧掉不止众筹的钱
但是如果急着发售,那游戏规模不如DC的前两作了
DC那两作现在来看画面当然是过时了,但规模可不小

如果规模缩小了,那莎木3可能回归土星版的开发思路了
那个没有发售的土星版包含前两作的完整剧情,但自由度低,基本等于一个单线动作冒险游戏,而不是开放世界



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引用:
原帖由 SAGAXS 于 2018-8-21 19:39 发表

松风雅也说街道比前作小,台词比前作多很多
估计是比2小一点的地图但增加很多剧情【也符合15年铃木说的3会注重人物之间的互动】
喷了,这还真的是土星版的思路,向传统AVG靠拢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-21 19:45 编辑 ]


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