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sony这边发布会最大的惊喜就是对马岛了

Shawn已经说了蜘蛛侠是吸引LU的游戏,所以不要指望玩法有多少独特之处
对马之鬼的剑斗很鬼武者


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引用:
原帖由 绯雨流 于 2018-6-12 10:54 发表
三个和风武士游戏风格有区别,对马偏向真实系,仁王2偏向魔幻系,独狼偏向魂系
最喷饭的是三个系列都有差不多的套路场景
白色原野上面一块石头
看只狼视频的时候我就在念叨这不是仁王打立花总茂那段么
结果对马之鬼也来,同样放着一块石头
服了



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引用:
原帖由 不要看我 于 2018-6-12 10:57 发表
posted by wap, platform: Android
支狼所以一定要去微软那边,不然在sony这边太尴尬了。
fs不搞血源2还是挺让人失望的,要是结尾压个轴,血源2来个cg画个饼,这发布会也满分了。
索尼官博还在宣传那个洋馆VR游戏是血源原班人马打造,笑死了
请问我能干死神父么?不能?那这原班人马有什么用?


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原帖由 不要看我 于 2018-6-12 10:57 发表
posted by wap, platform: Android
支狼所以一定要去微软那边,不然在sony这边太尴尬了。
fs不搞血源2还是挺让人失望的,要是结尾压个轴,血源2来个cg画个饼,这发布会也满分了。
索尼官博还在宣传那个洋馆VR游戏是血源原班人马打造,笑死了
请问我能干死神父么?不能?那这原班人马有什么用?

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-6-12 11:09 发表
我觉得鬼佬对日式动作游戏方面理解估计差异比较大,以前的鬼武者在欧美估计没啥影响力。刺客的动作感觉和对马完全不同,特别是后面剑斗部分,一招一式非常清晰,感觉控制者能很精确的把握每一个动作,而老美在ACT方面 ...
时代不同了
荣耀战魂、刺客起源、新战神的动作其实都在像偏日式的风格靠拢
至于你说的流畅优于操作性,最走火入魔的其实是R星,参考MAX PAYNE 3,那套系统一直到GTA5都有余毒

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-6-12 11:21 发表
刺客起源我觉得还是老一套,新战神感觉和传统的日式美式都不同,特别是连招的时候,我觉得主要还是视角导致的,感觉上比传统美式好多了,但要上手需要熟悉段时间。荣耀战魂试玩了一下印象不深。
新战神那个视角也不是新鲜货
三上在PS2末期搞的神之手就是这种视角
新战神基本把优点和缺点都沿用过来了

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